(178)创建材质函数

创建材质函数

您可以通过 右键点击 并选择 新建 > 材质&贴图 > 材质函数 来在 内容浏览器 中创建新函数。 这样将会在材质编辑器中打开新建材质函数。

CreateNewMenu.png

默认情况下,您的新建函数将只有一个标记为 Result 的单个输出节点。 您现在可以创建任意节点网络并将它们连接到此运算结果上。

NewResult.png

如果您需要一个连接到您函数的输入,您将需要创建一个 FunctionInput 节点。 您可以在函数编辑器中 右键点击 并选择 函数 > 新建函数输入 来完成此操作。

AddInput.png

您的输入节点现在已经放置完成了,您可以创建想要的任意网络,从而处理该输入,并将其与输出相连接。

SampleNetwork.png

通过函数输入和输出函数(也就是您放置在函数中的节点)可以将它们的接口定义给任何其中使用这些函数的材质。 您可以命名输入和输出,这样在他们的材质中使用该函数的人就会知道它代表什么。 一个函数必须至少有一个输出是有效的,而且输入和输出必须是唯一的。

发布您的新函数

为能最好地使用您的函数,您需要确认它出现在材质函数库中,从而在材质编辑器中可用。 为了完成该操作,您需要确认 Expose to Library (在库中显示)属性被设置为真。 像这样操作:

  1. 取消选择函数中的所有节点。 这样将会出现详细信息窗口中的函数基础属性。

    ExposeToLibrary.png

  2. 添加一条描述。 这个很关键,因为在这里放置一条描述,这样当用户把鼠标停留在材质函数库的函数上时,以及在材质编辑器中移动鼠标时,它将作为工具提示进行显示。 把描述添加到您的输入和输出节点当然也很好,但是 如果您必须选择一个区域来在表达中进行注释,目前为止这个区域是最重要的!

    BaseDescription.png

  3. 为您的函数添加并设置恰当的分类。 您可以添加任意数量的函数,有可能您的函数能够在多个分类下运行。 但是,最好能尽可能简明地添加函数,除非必须,否则不要添加更多分类。

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