WebGL shader
合理的方案是:单独在可视化编辑器里可以单写,在场景文件中也以单独文件形式存在,导出场景文件在Asset Pipeline里编译时应该以字符串的形式编译进Asset里,和普通3d引擎是一样的,不要直接写进html里,更不要在服务端单列,这样增加请求次数。
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