希望OGL3.2成为OGL的新起点(也希望是我的新起点)。
OGL3.2开始准备取消Begin/End、Color、Material,甚至包括Vertex等命名的顶点属性,代之以VertexAttrib[n]的无名顶点属性;准备取消Matrix系列命令、Light系列命令、TextureEnv系列命令、Hint系列命令,完全用shader代替。
在不久的将来,OGL将完全抛弃固定管线硬件,摆脱历史的包袱,成为自1.2以来最大的一次突破。
OpenGL3.2-新的起点
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