w裏放的是z 這個z是平行於視錐near far平面的 那個深度相同的z
不是到camera的距離相同
在viewspace也是同樣如此
從數學的角度講 這個變換proj是線性變換
就是可逆的 平行性不變的
爲什麼透視投影明明發生形變了
是個ax+b的仿射變換 還能用線性的matrix乘來表示
因爲 加了一維 齊次空間的作用
也就是說如果你在vertexshader裏用vertex-cameraposition 得到的深度差 和z是有差異的
w裏放的是z 這個z是平行於視錐near far平面的 那個深度相同的z
不是到camera的距離相同
在viewspace也是同樣如此
從數學的角度講 這個變換proj是線性變換
就是可逆的 平行性不變的
爲什麼透視投影明明發生形變了
是個ax+b的仿射變換 還能用線性的matrix乘來表示
因爲 加了一維 齊次空間的作用
也就是說如果你在vertexshader裏用vertex-cameraposition 得到的深度差 和z是有差異的
HandyControl 3.4 以上的版本 ListView 這樣寫 不顯示數據,3.4可以 <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="