flat shading/provoking vertex

https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex

 

是固定的某个 作为flat时候 这个primitive的所有的vertex的值

而不进行插值

shader里用keyword flat来定义

flat float xxx;

在光栅化之前做 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章