遊戲夜讀 | 怎麼看待遊戲好友?

加個好友吧!好友……嗯?(⊙﹏⊙) 是什麼時候開始線上加通訊聯繫人,被統一稱爲是“好友”的呢?也許是從扣扣QQ好友的說法開始的吧!隨後,就一發不可收拾了,統統都是好友。也不論是不是真的“好”,總之,張口就是好友了~

遊戲裏也不例外,也是叫加好友。而且好友系統一定是某個遊戲爲了打開社交市場的進階操作。

爲什麼說是進階操作呢?因爲遊戲的社交屬性可以通過多種途徑達成,要設計和退出好友系統,相對其他途徑來說,是比較複雜、費事、有機遇和風險。如果是爲了進行滿足一定人數的簡單機械式的副本互動,完全可以通過純數值計算得到的玩家信息來填補好友屬性。如果是爲了進行大範圍的廣播、招募、聊天,完全可以通過開設幾個全服跑馬燈、世界聊天頻道、氣泡廣場等信息傳遞媒介來製造人氣。而一旦開設可以進行一對一互動的加好友系統,就像打開了一個奇妙盒子。

這對於遊戲本身來說,一面是機遇,一面是風險。

首先,可能會導致大批玩家被有計劃地引導到某些公會團體中。這種操作有積極的一面,很多宣傳引流期的遊戲也非常樂意通過遊戲禮包、等價報酬、專門的崗位等,來換取在特定的玩家羣體中進行快速傳播,會短時間內帶來新用戶和收入。風險可能是威脅性質的,遊戲公會可能以此要求對新玩家而言並不公平的遊戲數值待遇。風險也可能是輿論性質的,如果被惡意競爭方掌握了大量玩家的通信,會有風評失控的可能。

其次,對於具體的一個玩家來說,由於網絡遊戲的匿名性質,可能會遭遇盜號、冒名,甚至欺騙等事情。前幾天還是聊得來的遊戲好友,可能過幾天就變成了聊下去會有危險的壞朋友了。不過,這種現象正在慢慢減少,因爲現在都要求實名認證,而且網絡交流已經變成了日常操作,新世代已經習慣線上交友模式了。但還是要不得不提,知人知面不知心這一類”壞人“,不論是不是遊戲好友,是會存在的。所謂的”壞人“,在線上線下都是一樣的會存在,如果說線下遇到歹徒,可能會有血光之災,那麼在遊戲裏,如果遇到圖謀不軌、出言不遜、負能量爆滿的遊戲好友,受到的傷害可能更多的是心理上的。可以從正確看待遊戲好友入手緩解。

能帶來快樂的,自然是真正的遊戲好友。若是帶來了痛苦,那就可以嘗試重新認識一下游戲好友這幾個字哦!必要情況下,應當尋求大家的幫助哦!

文/良宵聽雨。授權“遊戲夜讀”發表。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章