30歲轉行遊戲建模會不會太晚了?

早兩年,公司來了一個30+的男同胞,計算機畢業的。 來做實習生,3個月轉正。 現在收入不錯,萬五左右(非一線城市)。

其實嚴格來說,他不算新人,因爲早在他27、8歲的時候我就認識他了。 當時,因爲公司業務不算飽滿,我個人空閒時間很多,於是到了一家培訓班兼職老師。 他是學生之一,學的MAYA。 其實那時候我對他的印象不深,不是很活躍,也不出挑。

之後,這位兄弟,微信問我,公司還要不要人。 那時他在職。 於是正常走了面試,答了試卷,看了案例,上了機。

問題還是很多,關鍵是,他應該沒有在建模相關行業工作過。 問問,果然如此。 他在2年間,通過報班,上夜校,把3DMAX,MAYA,PS,C4D等等相關軟件都學了一遍,報了美術專業 班,自己做了不少案例。 他已經結婚,而且有孩子,那時候小孩上幼兒園。有一些存款。 面試的時候,他說: 他在編程上真的沒有什麼天賦,感覺看不到頭, 賭一把,一年時間,看看能不能在建模站住腳,站住了就繼續幹建模, 站不住,回去繼續寫代碼。

我的公司主要接外包的活,影視、遊戲都接,有時候,還接一些企業的宣傳片、產品建模、環境建模、建 築建模等。 他用半年的時間,就證明了,他還真的比較適合幹這行。 幾個關鍵優點,他的空間感很好,做事非常仔細。 缺點也明顯,美術這個板塊還是有點欠缺。

好了,總結如下:

1、如果是全新人,找一個培訓班,慢慢學,從軟件開始,逐步把重要軟件都學全,先別說技術高深,懂了 在說。

2、軟件學完了,堅持自己找項目做,換着板塊做,建築、人物等都要做一些。

3、學美術,堅持畫畫,特別是素描、速寫,畫一些水彩、油畫之類的。

4、一天有個3-4小時就夠了,不要辭職學這個,越學越慌,3D建模需要沉下去學,沉下去做。

簡單就是: 學軟件,學美術,保持練習, 別孤注一擲!

作爲從事3D遊戲動漫建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴:可以添加扣裙:630838699,領取海量遊戲建模學習資料。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章