遊戲建模薪資到底怎麼樣?不同地區不同的薪資

由於近年來國內遊戲、動漫電影行業第二春的到來,建模師這個職位也漸漸進入大家的眼中。人才緊缺的現象越發明顯,工資也是普遍偏高,很多人都想轉行到這個行業,但工資真的有大家常說的10k+的高薪資嗎,讓我們來看看下面的數據。

先來看看北上廣這類一線城市3D角色遊戲建模師的薪資待遇。

一. 3D角色建模師

3d角色建模設計是指3d角色建模設計師根據原畫師提供的原畫稿件,設計出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型,3dmax遊戲角色建模設計師需要特別瞭解人體組織結構以及骨骼構成。作爲遊戲研發中不可缺少的步驟,3dmax遊戲角色製作師也是異常緊缺的人才之一,所以工資大都也是10k+以上。推薦加入3D建模次世代交流扣羣630838699裏面有專業技術交流,入門教程以及全套軟件免費獲取

一線城市消費較高,工資也會高一些,那我們現在來看看二三線城市。

可以看到即使在二三線城市,工資也在9k以上,工資也是隨着工作經驗遞增。

接下來要我們看看3D場景設計師。

二. 3D場景建模師

其實從圖上可以看出工資也是10k+,即使在二三線城市也在10k上下。

3D場景建模師也是根據原畫師提供的原畫稿件,設計出遊戲中的場景模型,和角色建模的區別通俗來說就是一個建的是有生命的模型,一個是沒生命的模型。

角色建模相比場景建模前期學起來會難一些,但是進入工作,場景建模需要做的東西會比角色要多很多。

3D建模行業平均薪資很高,人才的確很緊缺,但對技術的要求也很高。說實話自學是很難達到能找工作的水平的,除非你有超人的自學能力和自制力。

而且需要熟練的軟件也很多,比如:maya、zbrush、substance painter、Photoshop、3dmax等等。所以建議想學習或者轉行的小夥伴,進行系統性學習,才能高效的踏入3D建模這個行業。

1.先用max或者maya搞出低模的大體形態;(複製一份卡出硬邊,導出obj)

2.用zb雕細節;(肌肉紋理,金屬破損等等)

3.減面導出obj,在Maya裏拓撲一個低模;

4.在Maya或者max裏分uv;

5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS製作ID圖;

7.將obj和法線圖ao圖ID圖導入

Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的誕生軟件,對於這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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