【遊戲建模】會角色建模就是拽!打磨好每個細節,各種風格隨你來

隨着CG技術的高速發展,數字角色越來越頻繁地出現在大衆的視野,而且精度方面也不斷提升。

曾經一部《阿凡達》騰空出世,震驚了行業衆人,虛擬數字角色的形象讓無數人的幻想得到了滿足。

去年的《阿麗塔》更是將CG技術推向了一個新高度,高超的技術讓CG人物的皮膚、眼球、毛髮等細節與真人無異;再通過表情和動作捕捉技術,妥妥地向觀衆“炫技”!

角色的好壞,最直接體現在造型、皮膚質感、眼球、毛髮等方面;但歸根結底還是取決於建模貼圖材質燈光渲染等的製作。

不管是影視角色,還是遊戲角色等,不同類型的角色建模在製作流程上會有一定的差異,但是總是離不開上述的這幾個步驟。

就拿眼睛製作來說,由於人的眼球並不是單純的球體,它包含複雜的光學表現,而且眼珠內部的幾何結構也是十分複雜。

想要得到真實的效果,眼球的建模需要按照真實的眼球結構進行製作,建模時需要更多的耐心去觀察。

表現眼睛的重點在於高光和反射。傳統的做法就是將眼睛的高光繪製在貼圖上,然後進行模擬眼球的反射效果。

除了建模和貼圖,眼球的材質和渲染同樣是一大難點,經過一步步的細節堆砌,才能讓人物的眼睛有水靈靈的質感。

製作一個完整的角色着實不易,皮膚紋理,毛髮,眼睛等等都得下功夫,很考驗製作者的耐心和觀察力,需要不斷地在細節方面精雕細琢。

這也是很多新手打退堂鼓的原因,但依舊不乏角色製作的熱愛人士迎難而上,加入這個隊伍中來。

ps:作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475領取海量學習資料,戳我立即進入學習交流圈子

一來是因爲自身的興趣,工作能做自己喜歡的事情,確實是一件幸福的事情,即使會有不如意的時候,但起碼“痛並快樂着”。

二來這個行業的前景也相當不錯,近年遊戲行業不斷髮展壯大,影視CG人物層出不窮;對於建模的需求也越來越大,3D建模行業也成爲了當下的朝陽行業。

很多遊戲建模師工資都在1-2w左右,如果技能紮實還可以做個自由建模師接外包。當然這也是需要一個過程,經過衆多的練習和項目打磨。

成功不是一朝一夕,想要在建模行業持續發展,就得穩紮穩打,一步一個腳印。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章