從2018年開始很多遊戲公司3D手繪都在轉型次世代,隨着現在技術的發展和市場的需求,次世代只會越來越香~~從2018年開始很多遊戲公司3D手繪都在轉型次世代,隨着現在技術的發展和市場的需求,次世代只會越來越香~~
遊戲美術人員需求量:次世代場景>次世代角色>3D動作,原畫,關卡,特效>UI。
按照大環境發展來說,初級的3D手繪和次世代,剛入行的話,薪資基本是一樣的。
只有高級的3D手繪會比初級的次世代薪資高的。
次世代是屬於3D建模中的一種,只是因爲它是高模,而不是像傳統建模,是做低模,再手繪貼圖上去。
次世代目前來說,因爲它更爲逼真,效果更好,只是因爲現在電子設備的限制還不能完全普及。
學次世代好,並不是說次世代的薪資比手繪的薪資高,是因爲次世代現在越來越成爲遊戲美術製作的主流技術,使用越來越廣泛,是遊戲行業的一個發展趨勢。
現在很多遊戲公司都在慢慢從手繪3D轉成次世代,所以次世代人才非常緊缺,也就導致目前次世代的薪資會比較高一點。
公司對次世代的人才需求也越來越多,要求也越來越高。所以纔會是說建議你學習次世代的。
次世代雖然會越來越成爲主流,但是不會取代手繪,以後應該會成爲兩種風格的遊戲美術表現形式,就像現在還有像素風格的遊戲一樣。
你可以跟着市場的行情走,學次世代專業,畢竟好就業一些,如果你喜歡繪畫,美術基礎比較好,喜歡手繪風格,學手繪3D也可以。其實公司裏面第一批次世代的工作人員是哪裏來的呢?還是從手繪轉過來的啊。ps:想學遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,都可以加q羣 630838699【戳我立即進入學習社區】
遊戲美術人員需求量:次世代場景>次世代角色>3D動作,原畫,關卡,特效>UI。
一、次世代的製作流程:
1、根據二維原畫設定製作中模;
2、導進ZB進行高模雕刻;
3、拓補低模(即在遊戲中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);
6、繪製貼圖;
7、引擎中調整。
次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程
二、涉及到的軟件:
3Dsmax——用來建模
ZBrush——雕刻高模
Substance Painter——繪製材質貼圖
Bodypaint——UV貼圖軟件
Photoshop——圖片編輯等