八年建模師經驗總結:佈線原理及技巧3大注意點

很多同學不知道在人物的建模過程中如何佈線,導致模型出現很多問題,今天本文就這個問題帶個大家一些關於模型佈線的原理以及技巧。

1、首先我們得知道佈線是建模過程中不可避免的一個東西,關係到後邊展UV,刷權重,做動畫的依據。低模和高模在佈線這方面是有一定的共性的,但同時也有很大的區別。

2、低模就相當於繪畫中的結構素描,要求的是模型師的概括力;而高模類似素描長期作業,它主要鍛鍊的是模型師的綜合能力,比如概括力、深入刻畫能力等。如果技術水平和理論知識相同的情況下,我認爲低模相對容易入門,但要做出高水平的低模,也是非常不容易的。

3、由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理是一樣的,所以一般情況下它們的佈線理論是相通的。而隨着硬件水平的不斷提升,高模和低模的概念也會越來越模糊。想學次世代遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,都可以加q羣 630838699【戳我立即進入學習社區】

由於模型需要更加圓滑的原因,高模在佈線方面忌諱的東西要比低模多得多。

高模在圓滑後,那些塑造形體時創建的多邊形會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。低模則不同,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。而低模佈線的原則就是在儘可能少的面數下表現儘可能豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展並且不會變形。

看完以上的介紹相信你對建模的佈線原理和技巧有了一些瞭解,但是理論終究只是理論,只有將它運用到實踐中去,你才能對佈線有更深刻的理解。

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