淺析遊戲與音樂的互動行爲

遊戲是一種人機互動的娛樂,在遊戲中玩家受到音樂的影響,遊戲音樂在互動中依託遊戲就進行,那麼遊戲的這種人機互動娛樂到底是一種什麼樣的互動呢?

第一、遊戲的互動娛樂是需要中介的人機互動

遊戲當中的人機互動是需要一箇中介媒介的,它不是我們人與機器進行的面對面地交流。我們說交流是需要語言的,而傳遞這種人機交流語言的就是載體是媒介。一般來說我們在進行遊戲時體驗到的就是遊戲的聲音、音樂和遊戲的畫面,所以我們說在人與遊戲機的人機交流中機器與我們的交流語言是包含遊戲音樂、聲音和畫面的視聽語言,而我們在與機器交流時,則是通過按鍵的方式將我們的感受以電信號的形式傳達到遊戲機上,而這種電子語言就是我們與機器交流的語言。 而這兩種語言的中介就是屏幕、喇叭、按鍵。

第二、遊戲的人機互動需要人的主觀意向

我們在進行遊戲的時候,實際上人與機器之間是一種相互依存的互動行爲,而這種互動的要求就是,人必須是有互動能力的個體或者團體。在進行遊戲的互動中,人們首先必須要瞭解遊戲機的輸入語言,也就是我們通常所說的操作方式,其次玩家還需要能夠準確的把握住遊戲的視頻音頻提示從而進行理解。

這時候作爲玩家需要去學習遊戲內的反應動作、思考遊戲給你的提示、把握機器告訴你的語言,如果不能夠主動的去進行了解,遊戲娛樂就很難進行下去。而在這種主觀的交流中人們纔會逐漸地體會到遊戲當中人機互動的樂趣。

第三、人機互動的遊戲中的硬件軟體多樣性

人在生活中總會去追求更加更加豐富的內容,去了解更多的未知感。爲了滿足人的這種探索心理,這就要求作爲互動二方的機器在目前的科技水平之下也要有如同其他的視頻互動媒介一樣的複雜性。作爲物理狀態的硬件諸如電視、電腦、手機、掌上游戲機等電子設備,再各類型諸如RPG、SRPG、ARPG、MMORPG、AGR、PUZ、SLG等遊戲形成的“軟化的機器”——軟件。我們在進行人機互動時,正是這些多樣化的軟件將多種不同的操作語言灌輸給我們,讓我們能夠以更開放的思想、飽含求知慾的心態去進行遊戲。由於人與機器的交流是信息的轉化與交換,而沒有其他物質形式,所以在遊戲的互動當中,這些機器軟體已經處在了和玩家平等的地位之上。

第四、人機互動的遊戲行爲是相互依存的行爲

互動是相互依存的行爲序列,玩家與機器之間所存在的互動娛樂行爲自然也就使相互依存的行爲,這種行爲在玩家與遊戲機的人際互動中主要體現在以視聽語言電子語言所構成的信息交互過程當中。

舉個例子,我們知道遊戲對很多的孩子有着非比尋常的吸引力,當遊戲在進行過程中, 無論是他們最討厭的就是兩種情況:一、大人的打攪;二、遊戲機的自動死機。進行遊戲時,玩家注意力分散,對應的遊戲內的角色受到攻擊時沒有反擊、躲避能力,過量的攻擊導致遊戲機內角色死亡,玩家無法將遊戲進行下去。也就是說當在體驗遊戲互動娛樂時一旦“人"的方面受到影響,打斷了人機交流的過程,整個互動行爲就已經結束,說明人機互動離不開“人”的作用。情況二是當遊戲機因爲遊戲硬件錯誤,遊戲內軟體混亂無法進行工作,遊戲無法進行下去,即遊戲機內部語言思維出錯,這其實也就是人機互動的過程中“機"消失了, 而這種消失比“人” 的離開影響更強,直接造成無法繼續體驗, 所以我們說遊戲的互動娛樂也是離不開“機器” 的。

結合上兩種情況的分析我們可以斷言遊戲的互動娛樂是相互依存的人機互動行爲。

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