遊戲背景音樂的種類—主題曲

遊戲背景音樂由於其中多種音樂風格的運用使得整個遊戲背景音樂系統得到了豐富。但依據遊戲當中的使用,遊戲背景音樂大致上可以分爲3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;遊戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用於作品的開頭和終結,即大標題音樂;遊戲動態音效:在遊戲中伴隨遊戲角色的動作所產生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊遊戲主題曲!

遊戲主題曲主要有兩種解釋1、作爲遊戲主題思想或概括遊戲基本內容、人物性格、戲劇矛盾衝突的歌曲,常在遊戲中反覆出現。有些主題歌把音調華爲主題音樂,與主題歌交替出現,貫串發展,深入刻畫主要人物形象,加強戲劇矛盾衝突,最初出現一般在遊戲初始畫面;2、在遊戲當中爲了表現一段時間內遊戲的戲劇衝突,基本形象和基本情緒的遊戲音樂叫做遊戲主題曲。遊戲主題曲按照以上解釋包含了兩部分:標題性音樂和場景音樂。

我們常說的標題音樂就是能夠概括遊戲基本內容符合整個遊戲的整體遊戲形象的遊戲音樂。場景音樂我們可以理解成爲小標題音樂,它不包括遊戲的大主題,而單獨存在於遊戲的CG動畫當中或者特定的事件發生時,而採用的獨特的音樂,它通過事件與音樂的緊密相連使遊戲者更加深刻的理解所發生的情節。

無論是標題音樂還是場景、人物音樂都需要製作人對於遊戲當中世界背景、人物背景、人物歷程、人物性格進行一個非常全面的把握,然後這些作曲家通過分析角色相似的人類行爲和這些人的情緒起伏秩序,進行節奏、旋律的感知,進而在寫作時提升這一時刻普遍的音樂感受。讓受感染的羣體在它強有力的音樂作用下,失去批評和判斷的能力。通過這種經典的音樂放大作曲家的情緒,讓平淡的遊戲動作、遊戲人物、遊戲事件成爲象徵、具有詩意, 使普通成爲特殊,讓遊戲者體會到屬於遊戲的獨特個性。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章