遊戲音樂外包中策劃應該怎麼做?

遊戲是與影視相似,都是給予參與的人一定的娛樂感,好的音樂對電影的效果影響極大,相對的遊戲音樂對於遊戲烘托氛圍也有舉足輕重的地位。雖然目前音樂在遊戲中所佔的比重並不大,一方面是因爲遊戲類型多樣,對音樂的要求不盡相同,另一方面遊戲不需要極度擬真或者戲劇化的效果,所以遊戲音樂相對於遊戲模式而言,就被放到了次要的位置。目前市面上的遊戲背景音樂大多數都採用外包的形式,那麼在遊戲音樂外包的過程中策劃應該怎麼做呢?

描述音樂風格

策劃要做的第一步就是要對遊戲需要的風格進行描述,就像不同的指揮,去指揮同一部樂曲,聽衆的感覺會截然不同,策劃要做的就是把大家對遊戲音樂的理解綜合起來,並且把想要的風格用文字表達出來。

蒐集遊戲需求

遊戲需要什麼樣的音樂?遊戲中的音樂起到什麼樣的作品等等諸如此類的問題,都需要策劃去考慮。從起點出發,策劃需要對遊戲裏若干重要的要素做出總結。首先是人物行走的步幅和打怪時間、動作時間等,這關係到總體遊戲的節奏,同時也是音樂節奏的主要依據。

瞭解遊戲場景風格和音樂時間

由於大部分遊戲音樂都與場景或者事件有關,所以整理一個場景和事件相關列表,以及對這些元素進行簡單描述都非常重要,尤其是單機RPG中,想讓音樂起到引導故事線的作用,就需要儘可能的精細描述。

在RPG遊戲中,遊戲故事背景和音樂的聯繫特別緊密,故事背景爲音樂製作提供人物性格的素材,是人物主題製作的材料,比如背景是武俠的,那麼人物主題的音樂可能是偏向中國風,會使用二胡、蕭、琵琶這類樂器;如果是奇幻的,那麼就偏向西方化,會使用交響樂等。

總結遊戲音樂需求

完成對遊戲需求的蒐集後,策劃需要對音樂進行細緻的描述,大體而言,遊戲音樂可分爲開場音樂、主題音樂、環境音效、過渡音樂。開場音樂相當於介紹玩家進入遊戲,主題音樂則主要體現遊戲內容,環境音樂用來刻畫遊戲氛圍,過渡音樂是輔助性的音樂,作用可能多種多樣,比如,戰鬥音樂、死亡音樂等。需求簡單的說,就是音樂是什麼風格,怎麼樣,比如在某個場景,音樂如何循環,持續時間等。

在遊戲音樂外包的過程中,策劃需要與外包公司緊密合作,策劃精確提出外包需求,外包方根據需求量身製作,當意見不統一時,策劃應當尊重製作方的意見,而後根據遊戲的音樂,以及合同的規定考量是否合適,是否還有其他兩全其美的辦法。

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