遊戲背景音樂在民樂以及其他風格的運用

20世紀音樂的遊戲背景音樂當中大量的民樂、古典音樂和拉丁音樂等多種風格也是遊戲背景音樂的一大組成部分。

電子遊戲世界是一個相對於現實世界所發展出的一個虛擬平行世界,就如同我們的世界一樣;它同樣需要有多元化的文化、對抗和種族形式,而遊戲設計者們在設計遊戲的同時就會根據遊戲背景設定尋找現實世界當中相對應的文化元素並將其融入到遊戲設計當中,而爲了配合這些尋找到的畫面元素、使得遊戲中的風格定位更加的準確, 那麼相對應的民樂風格的加入是毫無疑問的。

民樂的使用無疑會使得遊戲文化風格基調更加的豐滿, 角色更加的形象。例如爲了讓遊戲中草原上游牧民之類的部落形象起來,通常也會使用一些草原民樂;又如在遊戲《魔獸世界》 當中爲了使得酒館這一場所具有濃郁的中世紀風味,它所採用的背景音樂酒館之歌就是一首以吉普賽風格民樂所改編的遊戲背景音樂。除了爲了體現遊戲場景外, 有時候爲了說明遊戲當中的遊戲人物身份也會使用一定的民樂,比如早期的《街頭霸王》 系列當中, 爲了體現巴羅克這個攀爬金屬網、力求精準的殺手人物,選擇的音樂就是西班牙的鬥牛士民樂,通過鬥牛士準確、無懼、冷靜的形象從側面表達人物性格。

至於古典樂的運用最早是爲了推廣遊戲的知名度所設計的,例如最早我們在視頻遊戲背景音樂發展的階段性探析NES遊戲系統上所進行的《馬戲團》 遊戲,它的第一關遊戲背景音樂採用的就是我們熟知的古典樂,在這款遊戲中,遊戲作曲家用了他們的最大想象,將一款古老的音樂用1軌旋律、2軌和聲的方式進行了完美的展現,我們現在昕到這音樂的時候還能夠回味起當初在NES上操縱着自己的角色伴隨着音樂的旋律跳過一個個火圈的童年。

現今的古典音樂則與早期的運用大大不同,現在因爲古典音樂的高難度、高速度、高技巧性特點,設計者們將一首首古典音樂作品用壓縮音樂的手法整合至了節奏音樂當中,通過音樂中節奏的進行,使用遊戲機的對應按鍵將一個個音符進行表達, 基本上每一首著名的古典樂曲, 都能在遊戲中找到。

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