比葉修還要英俊的遊戲建模怎麼做?

比葉修還要英俊的遊戲建模怎麼做?

3D建模

現在的網絡遊戲、影視層出不窮,人物也做的越來越精緻逼真,小夥伴們有沒有好奇這些遊戲人物是怎樣製作出來的呢?

今年暑假播出的全職高手想必不少人看過吧,《全職高手》真人版最大的亮點,還是在於其採用了“真人演出+3DCG”的內容製作方式。楊洋等衆多真人明星拍攝日常戲份,而當到了《榮耀》遊戲的虛擬世界部分,則是通過“真人面部貼圖+動作捕捉”的形式,讓這些真人演員依靠3DCG化身爲遊戲角色。這相比起傳統的“真人演出+綠幕特效”的拍攝方式,呈現出了完全不同的視覺感受。但是萬萬沒想到的是遊戲角色居然比真人還要醜啊!話不多說,上圖。想學次世代遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,加入扣羣:630838699免費領取。

遊戲建模

嗯,看到這個對比,有沒有感覺真人更好看些,楊洋的顏值真的是可以啊!

好吧,收起我的口水,那麼接下來回歸正題,今天我們來說說如何用遊戲建模的方法來造一個能讓人第一眼看到是喜歡,第二眼看到是愛上,第三眼是非嫁不可的模型。

建模的方法很多,遊戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等複雜的模型。

次時代建模

人物建模

一個優秀模型製作前要做好哪幾項準備工作呢?

首先要全方位的瞭解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造着角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣纔有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。

【工具的選擇】工欲善其事,必先利其器。作爲美工當然需要常常接觸各式各樣的軟件,那麼需要哪些軟件呢?

基本上可以分爲三類:

美術類:Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop

程序類:UDK、Unity3D或者某些3D遊戲引擎的SDK

工具類:遊戲引擎相關的插件或者編輯器、字體(BMFont)、音頻等相關處理軟件

這裏留個尾巴,下篇文章再具體介紹相關軟件。

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