比叶修还要英俊的游戏建模怎么做?

比叶修还要英俊的游戏建模怎么做?

3D建模

现在的网络游戏、影视层出不穷,人物也做的越来越精致逼真,小伙伴们有没有好奇这些游戏人物是怎样制作出来的呢?

今年暑假播出的全职高手想必不少人看过吧,《全职高手》真人版最大的亮点,还是在于其采用了“真人演出+3DCG”的内容制作方式。杨洋等众多真人明星拍摄日常戏份,而当到了《荣耀》游戏的虚拟世界部分,则是通过“真人面部贴图+动作捕捉”的形式,让这些真人演员依靠3DCG化身为游戏角色。这相比起传统的“真人演出+绿幕特效”的拍摄方式,呈现出了完全不同的视觉感受。但是万万没想到的是游戏角色居然比真人还要丑啊!话不多说,上图。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,加入扣群:630838699免费领取。

游戏建模

嗯,看到这个对比,有没有感觉真人更好看些,杨洋的颜值真的是可以啊!

好吧,收起我的口水,那么接下来回归正题,今天我们来说说如何用游戏建模的方法来造一个能让人第一眼看到是喜欢,第二眼看到是爱上,第三眼是非嫁不可的模型。

建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(多边形建模)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型。

次时代建模

人物建模

一个优秀模型制作前要做好哪几项准备工作呢?

首先要全方位的了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。

【工具的选择】工欲善其事,必先利其器。作为美工当然需要常常接触各式各样的软件,那么需要哪些软件呢?

基本上可以分为三类:

美术类:Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop

程序类:UDK、Unity3D或者某些3D游戏引擎的SDK

工具类:游戏引擎相关的插件或者编辑器、字体(BMFont)、音频等相关处理软件

这里留个尾巴,下篇文章再具体介绍相关软件。

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