遊戲背景音樂的種類—動態音效

遊戲背景音樂由於其中多種音樂風格的運用使得整個遊戲背景音樂系統得到了豐富。但依據遊戲當中的使用,遊戲背景音樂大致上可以分爲3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;遊戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用於作品的開頭和終結,即大標題音樂;遊戲動態音效:在遊戲中伴隨遊戲角色的動作所產生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊動態音效。

遊戲當中的動態音效是遊戲背景音樂的附加環節,但又是不可分離的二個部分。這種遊戲音效,我們可以分成兩個方面:人聲、語音和遊戲特殊音。遊戲音效當中人聲、語音的加入使得遊戲背景音樂,在播放的同時更加的具有親切感,我們都知道當一個人說話時,經常會有語音語調的變化,而這種變化往往使得人類的情緒隨着語音語調變化的隨時改變,這種人聲不僅僅具有我們人類通常所說的語言性更具有語言的音樂性,各種語音特色使得玩家們領略到了遊戲當中角色情緒的每一個變化。而音效師在遊戲中的語音加入了更多的音樂元素,來使所有遊戲語音情緒感更強,可以說語音賦予遊戲的就是人性。

遊戲特殊音又含兩類:遊戲動作伴隨音和事件發生音。遊戲動作伴隨音在動作類的所有遊戲中都是不可或缺的,無論是ARPG中人物進行揮斬、投擲、聚集魔法的聲音還是AVG當中動作的配音還是小遊戲當中跳躍的聲音。所有的動作音都是音效師在對比遊戲中角色性格、武器特點後,抓住其特性尋找到的特色聲音,這種聲音效果的設計既要把握動作的整套動作的具體時間、也要把握遊戲角色在動作當中的場合,比如在水中就不可能有陸地上相同的聲音效果。

事件發生音,在所有的非即時遊戲當中都佔有很重的地位,當RPG當中遇上敵人之後的那陣急促的事件音,無不給了我們的玩家一個提醒一我們遭遇敵人了;還有就是每次遊戲角色升級後那“叮"的一聲,這也是一種事件發生音,每次玩家之所以這麼悅耳,完全是和自己腳色增強的喜悅聯繫在一起的。爲了讓每一個遊戲系列當中都有自己的特色,這種事件提示音的設計也體現了音效師在進行設計時考慮的遊戲內涵。

綜上所述,遊戲的動態音效就是讓玩家在享受音樂的同時獲得更加身臨其境、情緒昇華的祕訣。

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