我們都知道做模型就必須佈線,這是不可避免的問題,關係到日後展UV,畫貼圖,刷權重,以及做動畫。好的佈線與壞的佈線,在後期綁定製作動畫時區別最明顯。直接影響到最後的動畫效果。
靜態模型對佈線的要求會稍微低一點,如果需要製作動畫則根據動畫需求會有相應的調整!精細度也會不一樣!於是有了高模和低模,但是佈線的理論是相通的。
低模佈線要注意的是在精簡面數的情況下,儘可能豐富輪廓造型,並保證動畫的時模型變形效果美觀。可多使用三角面去表現結構。
高模佈線主要的是結構一定要精準。模型面數要分配平均,爲了模型平滑,在明顯位置儘量避免使用三角面。
所以最終使用的模型切忌4邊以上的多邊面。想學次世代遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,加入扣羣:630838699免費領取。
講述不全的地方,歡迎大家留言補充,讓我們一起好好學習,天天向上。
謝謝!
以下圖片來源於:pinterest
作者不詳,部分可從水印上得知。
前方多圖提醒!!!
角色佈線參考:
角色佈線參考_低模:
這裏使用的是四角面,在項目中,多數模型師在製作模型的時候會使用四角面建模,之後再根據項目需要,轉換成三角面。
臉部佈線分佈圖:
結構與比例:
我們去建模佈線離不開人體結構知識,平常可以多看看這方面的資料,瞭解瞭解。
再看一下解剖學上
看完人體結構圖之後,知道爲什麼下面這張圖的佈線是這樣處理了吧?
手與腳佈線參考: