模型师生存手册丨角色布线秘诀,这么干货的布线秘诀,你真的不要看一下吗?

我们都知道做模型就必须布线,这是不可避免的问题,关系到日后展UV,画贴图,刷权重,以及做动画。好的布线与坏的布线,在后期绑定制作动画时区别最明显。直接影响到最后的动画效果。

静态模型对布线的要求会稍微低一点,如果需要制作动画则根据动画需求会有相应的调整!精细度也会不一样!于是有了高模和低模,但是布线的理论是相通的。

低模布线要注意的是在精简面数的情况下,尽可能丰富轮廓造型,并保证动画的时模型变形效果美观。可多使用三角面去表现结构。

高模布线主要的是结构一定要精准。模型面数要分配平均,为了模型平滑,在明显位置尽量避免使用三角面。

所以最终使用的模型切忌4边以上的多边面。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,加入扣群:630838699免费领取。

讲述不全的地方,欢迎大家留言补充,让我们一起好好学习,天天向上。

谢谢!

以下图片来源于:pinterest

作者不详,部分可从水印上得知。

前方多图提醒!!!

角色布线参考:

角色布线参考_低模:

这里使用的是四角面,在项目中,多数模型师在制作模型的时候会使用四角面建模,之后再根据项目需要,转换成三角面。

脸部布线分布图:

结构与比例:

我们去建模布线离不开人体结构知识,平常可以多看看这方面的资料,了解了解。

再看一下解剖学上

看完人体结构图之后,知道为什么下面这张图的布线是这样处理了吧?

手与脚布线参考:

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