廢土狂奔裏的視覺欣賞

一部好的電影,並不只是單純的依賴跌宕起伏的故事,更需要的是看導演設計出來的賣點品相。

當然,電影藝術,販賣的總是文化範疇內的事物,有的重點是販賣戰爭,有的是販賣人文,有的是販賣信仰,也有販賣奇思妙想的,因此纔有了脫離傳統的科幻、玄幻、神話等題材電影。

瘋狂到極致,人性的探討不再是個深奧的話題,麥克斯系列把瘋狂一路做起來,文藝情懷其實並不能舒展我們人性骨子裏最爲叛逆的細胞。文藝只是傳統敘事方式,弄不好,電影就容易陷入平淡無奇的套路里,《瘋狂的麥克斯3》就是這樣,末日情懷或許在很多科幻電影都是賣點,但黑白沉鬱的畫風,今天去看就似一杯白開水。當時,同樣爲廢土動作電影的《終結者1》,應該都可以完勝麥克斯3。

《帝國》雜誌專家和讀者評選出21世紀十佳影片。《瘋狂的麥克斯4》成功登頂第一,少年偶像派《蝙蝠俠:黑暗騎士》排名第三。

突破在於賣點的新穎構思,歐美動作電影販賣的多是個人英雄主義,但澳大利亞的喬治·米勒這次販賣的卻是廢土瘋狂,還有絕妙的美學攝影藝術,到底有哪些精彩可值得稱道呢?

澳洲瘋狂,至少也是西方文化的延續,和美國西部牛仔電影可謂是同祖同宗,廣袤的大地,總是讓人敬畏而又嚮往。《瘋狂的麥克斯4狂暴飛車》劇情簡潔精煉,沒有設定多少值得推敲的文藝片情懷,因爲不需要,沒時間留給觀衆勉 思,片長120分鐘裏,全程無尿點,他做的,是直接進行視覺風暴。

電影裏隱含了核爆後的因素,雖然廢土電影一般不追溯災難起源,但貧血的戰爭男孩、喪屍般殘缺憔悴的饑民、帶着呼吸器的不死老喬、還有他那各種發育不良的兒子、加上草都不長一根的荒地,稀缺的能源和水,已經足夠詮釋一切。

電影圍繞五名女子和兩名反抗者展開。不死老喬控制着堡壘裏的水源,失去家人的麥克斯被抓了俘虜,他很不幸,是萬能的O型血,被倒吊着成爲不死老喬和貧血的戰爭男孩們的活血袋。

主角之一弗瑞奧薩作爲堡壘裏的得力女戰將,偷偷帶着老喬的五名漂亮老婆逃跑了,其中還有一名孕婦,老喬夢寐以求的健康後代,不死老喬怒不可遏,這直接影響了他的威信和計劃,他帶領手下,沒有一刻猶豫,開着各種報廢改裝車追擊,最佳瘋狂由此展開。

本片獲得奧斯卡最佳攝影、最佳剪輯、最佳視覺效果、最佳混音、最佳藝術指導等提名,這真不是蓋的。還是說說最唯美動人的部分吧!

在大漠、戈壁、黃沙、雅丹這些字眼面前,自然而然,人們會主動聯想到蒼涼、滄桑、悲傷、孤寂、落寞、荒蕪等詞彙來配合一下,帶着古老沉長的韻味,悲愴悽美,情境交融,沙漠似乎永遠是位憂鬱的王子。

但米勒導演卻不喜歡沉鬱,他給了荒漠另一種氣氛,他所釋放的,只有狂野、奔放、和慾望,搖滾、狂躁,重金屬的摩擦、變態的呼叫,在廣袤的廢土世界肆意飄蕩。黃沙翻滾,烈火激情,大地在緊張的節奏中變得燥熱,這裏沒有消沉,只有熱血沸騰的求生之旅,荒地被雄性霸道統治,帶着勝者爲王的焦慮。

幾位美女的顏值是唯一的柔美秀色,也成爲各種怪獸車唯一的軟肋,假如不是她們,逃跑的血袋麥克斯和獨臂弗瑞奧薩,在三路人馬的追擊下,不可能完勝。

末日狂歡一如所有探險電影一樣,在色調上用了紅、黃、藍、灰四種傳統顏色,中又呈現出黑暗之光。一如西部探險電影《奪寶奇兵》系列等,峽谷溝壑、大漠黃沙,黃綠在明亮的光線下,投影出雄渾與立體感,飽含激情與希望、提升荒蕪裏的張力、增加視覺上的活躍度,使得畫面做到了全力吸睛,也毫不猶豫掩埋掉一切末日負面情緒的痕跡。

出彩的電影藝術,離不開精緻的環境渲染。在壯麗的風景背景下,追逐和廝殺迎面而來,荷爾蒙把人灌醉又驚醒,還沒從驚險的打鬥奔逃的危機中緩過來,如大幕般的風暴橫亙天地間,人類在沙漠中已經夠渺小了,奇絕的景象裏,巨大的火龍捲帶着閃電狂嘯,勇者無敵,在風、火、電的齒輪中追逐,爆炸與燃燒,強烈刺激着視覺,不亞於《火海凌雲》裏那架絕境逃生的飛機。

弗瑞奧薩的故鄉,傳說中的綠洲,被污染枯竭,變成黑夜裏的沼澤,烏鴉成羣,沉鬱短暫的哥特風一晃而過,激戰與爆炸繼續構建着主旋律。天亮後,擺脫追擊的弗瑞奧薩一行找到了綠洲的老人,一路奔逃的結果最終是失望,她跪倒在黃沙之上,這個堅強的女人絕望的吶喊。這裏有一個絕美的瞬間,在明暗光線的調和下,輪廓清晰、層次分明的沙丘,弗瑞奧薩側身跌坐。攝影師沒放過細節,不經意短暫的靜止,定格成一副絕美的沙漠油畫。

視覺效果還包括拍攝手法,雖然全程都在狂暴飛車,但人們卻完全沒受到速度的影響,運鏡平穩過度,雖然是在速度中呈現各種襲擊、翻車爆炸,子彈橫飛以及人體肉搏,但在任何一個快速移動的過程中,都做到了視覺上的極度舒適,從容的體驗着速度與激情的瘋狂極限。

全片九成動作場面都不曾藉助能無中生有的神奇電腦特效,每一次翻滾撞擊、每一記凌空飛躍、每一道火舌亂竄,全是靠特技演員親身上陣。導演一再強調,作爲一部科幻電影,爲了保證真實的電影質感,這部電影的特效部分並不多。

特效總監安德魯·傑克遜啓用了一項新技術,他用航拍機和高清攝像機把整座山峯掃描了一遍,然後在3D建模中構建一個跟這座山一模一樣的模型,再把攝像機捕捉的圖像作爲紋理素材貼在3D模型上。“這種圖像掃描的方式放在四年前,甚至沒有人聽說過,但是我很喜歡,因爲它可以用最真實的紋理還原整個場景,我很討厭那些用電腦畫出來的山峯和石頭,太假了。”

成功的電影都有一個共同點,就是唯美的視覺藝術,如詩如畫,不管是《阿凡達》裏安靜的奇幻森林,還是空濛的太空之旅,其實,暴力血腥之中的動作電影,也同樣可以擁有,成功在於細節。

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