數字化營銷十大走勢:如何獲得銷售新增長點?

2020是特殊的一年,突如其來的黑天鵝事件,擾亂了社會經濟的正常運轉;2020也註定是變革的一年,商業生態、平臺經營模式、營銷打法,一切都在加速數字化革新。站在2021新起點,各大數字化平臺在商業化上,又有哪些戰略規劃?各類數字化媒體形式,還有哪些新增長紅利?如何抓住可執行、可落地的數字營銷增長趨勢?

一、直播:萬物皆可播 狂熱過後走向理性與規範

2020以來,直播帶貨成爲一種現象級業態,銷售數字不斷刷新着認知紀錄,無數的令人聽之振奮的“造富神話”,傳遍社交平臺。

商務部統計數據顯示,今年上半年全國電商直播超過1000萬場,活躍主播數超40萬,觀看人次超過500億,上架商品更是超過2000萬。在10月20日晚至10月21日凌晨的直播中,李佳琪、薇婭累計觀看量分別是1.62億和1.48億人次,倆人一夜之間“捲走”80億元;11月1日,快手頭部主播辛巴開播,12小時直播銷售額達18.8億;羅永浩靠直播帶貨還債4億元,上演“真還傳”

對於廣告主而言,直播帶貨優勢明顯,能夠以生動的內容、實時的互動、多維的體驗、瞬時的轉化以及私域的沉澱,推動企業生意增長。但是,硬幣的另一面,直播高度依賴低價,有可能導致企業陷入激烈的價格戰;用戶只認低價與主播,無法帶來品牌粉絲沉澱與連續性購買;直播中的數據造假,也讓企業不堪其擾。

2021年,隨着監管法規的趨嚴、平臺治理的改善、企業一鬨而散狂熱狀態的退卻,廣告主應該更科學、合理地打造自身的直播矩陣體系,尤其是在品牌自播上,加大力度,提升流量與粉絲積累的有效性;同時,隨着平臺競爭日趨擁擠與飽和,企業直播也需思考差異化突圍之路。

二、電商:不止是廣告營銷 新品、新人羣、新場景全面聯動

在巨大的市場壓力下,企業越來越注重銷量轉化,離轉化最近的電商平臺,自然備受廣告主青睞。

各大電商平臺也在加速開發廣告產品,提升商業化效率。手機淘寶正在經歷改版,首頁信息流化,全面擁抱直播和短視頻,新的界面將有助於在未來增強用戶參與度、提高消費者購買轉化率。從轉化角度,推薦信息流與用戶搜索是互補的,這將帶來更多沉浸式的體驗並增加用戶的瀏覽時間,由此進一步轉化爲消費行爲。

在線上線下、站內站外打造一個數字化的廣告平臺,是京東的發力點。京東營銷360不僅打通站內外流量,構建規模巨大的線上場景營銷生態,承接品牌線上營銷訴求,還推出全渠道線下場景營銷品牌“京屏果”,實現線下傳播渠道覆蓋。

在線上線下、站內站外打造一個數字化的廣告平臺,是京東的發力點。京東營銷360不僅打通站內外流量,構建規模巨大的線上場景營銷生態,承接品牌線上營銷訴求,還推出全渠道線下場景營銷品牌“京屏果”,實現線下傳播渠道覆蓋。

三、社交:從社交場到消費場 從社會化營銷到社會化商業

社交購物現在已經是社交平臺的重要組成部分,各大社交平臺在推出各種舉措,想方設法將這個平臺打造成可購物的平臺,讓用戶不必離開社交媒體網站去購買產品。

騰訊以前所未有的力度力推“交易場”概念,微信不止是社交場、內容場,更是交易場。騰訊平臺對接了12億用戶,還有5000萬商家,這個平臺上每天都發生着超過10億筆微信支付的交易和訂單。

抖音也指出,平臺所擔負的角色在發生轉變,已經不再是單純的內容場,而成爲用戶的生活場,對企業而言,則意味着從流量場向“生意場”的演進。抖音上的藍V企業號,作爲一個企業認證平臺,可以幫助企業實現從內容、廣告、營銷到實現成交的“一條龍服務”,讓營銷到銷售之間形成完整的鏈路。

快手則爲自己打上了“新消費場”的屬性,呈現出三大特徵:全域升級,年齡與地域隔閡被打破,線上消費向全層級市場滲透;圈層爆發,平臺用戶興趣不斷細分和垂直化,消費受內容、社交、興趣等影響越來越顯著;瞬時轉化,種草和轉化鏈路極度縮短,所見即所得。

對於大多數品牌而言,這也是一個重新審視社會化營銷價值的契機。在社交媒體平臺上,很多品牌已經不只是發佈產品推廣的信息,同時也在做自身產品與解決方案的升級,直接帶動可見的增量。這種動作可能常態化,社交媒體不止是品牌宣傳、介紹產品特色的信息渠道,同時也是帶貨渠道,把傳遞品牌故事與帶動實際效果,做更緊密的結合。

四、搜索:生態內搜索興起 成爲IN-APP整合營銷重要一環

移動時代的新搜索市場,即用戶在APP內搜索,比如想買衣服,自然就到了淘寶,搜文章則直接在微信和今日頭條裏找,還有現在時髦的短視頻APP,也成了主要的搜索內容池。

騰訊已對搜狗發起收購,通過搜索打通騰訊系內容體系,包括微信、公衆號文章、小程序內容、騰訊新聞、騰訊看看、騰訊醫典等,還包括其投資的一些列內容提供商,如知乎、小紅書、快手等。

巨量引擎搜索廣告也全量上線,並宣稱“頭條&抖音搜索功能與信息流結合,實現閉環營銷”。數據顯示,近一年,巨量引擎搜索量級增長2倍,用戶搜索頻次上升52%,抖音用戶每天搜索次數更是超過了3億。

當廣告主採用其他的多種營銷手段對用戶產生一定影響時,用戶往往會通過搜索,主動進一步瞭解企業的相關信息,這時,搜索的營銷收口價值就凸顯出來了。通過搜索營銷,廣告主能夠識別與捕捉強意圖用戶,進行品牌信息的再觸達,同時能幫助高意向用戶找回錯失的信息,促進生意轉化的“臨門一腳”。

五、電競:走向全民化階段 電競營銷釋放生態增長紅利

在疫情的特殊時期,由於傳統體育內容的缺位,玩移動電競遊戲、參與移動電競賽事、電競觀賽,已經成爲了大部分人居家隔離期間的主流活動。並且,這段時間培養出的電競習慣愛好,也極有可能在未來延續下去。

2020國內移動電競頭部賽事,表現異常堅挺,在商業層面非但沒有陷入低谷,還彰顯出超乎尋常的吸引力。例如,騰訊旗下運營的KPL與LPL的電競聯賽吸引了衆多行業巨頭入局,合作品牌多達50家以上,包括奔馳、肯德基、麥當勞、歐萊雅男士等衆多豪門贊助商。

電競是一個生態,不僅包括電競賽事本身,也包括圍繞這個賽事所衍生的電競選手、俱樂部、賽事運營方、線下電競場館、遊戲解說、主播、經紀人公司等等。在電競營銷中,不單是接觸點曝光的疊加,而是生態場景的串聯。沿着電競用戶體驗路徑多場景觸達,然後在正確的時間,正確的地點做正確的事。

六、長視頻IP:新整合營銷打通後鏈路品效銷三合一

提到IP營銷,很多人的第一反應就是品牌廣告,通過搭載一個強影響力的大IP去引爆品牌知名度。傳統的IP整合營銷模式,也更偏向於品牌傳播層面,以“內容營銷+硬廣曝光+線下路演”這套模式爲主。

在越來越交易導向的趨勢下,這套傳統玩法顯然過時了。大IP贊助可以打通更多的帶貨組合模式。這種IP新整合營銷模式,爲品牌打通了從內容到消費的營銷路徑,聯動節目、藝人、IP授權等元素,打通了消費閉環,產生直接的帶貨效果,品效銷三合一。

七、網紅KOL:海量真實的微型網紅對驅動企業生意增長越來越重要

微型或納米網紅並不是新生事物,但它們正在以快速的速度增長。這些網紅雖然粉絲規模小,但有針對性。

如果品牌能夠搭建“微型網紅”營銷矩陣,甚至能夠打造出比大衆網紅更具影響力的傳播。微型網紅在品牌活動中的參與度,往往也更高。鑑於許多微網紅會創建自己的內容並直接管理其帳戶,因此他們的內容傳達了與關注者共鳴的個人語氣,品牌可以更輕鬆地與他們建立聯繫。

因此,在玩轉KOL營銷時,品牌不能僅僅盯住頭部影響力者,而是要通過“明星+紅人+素人”的科學化體系,營造出全民帶貨的氛圍。

明星引爆影響力,提升品牌聲量和知名度;通過垂類紅人把不同圈層打通,用圈層滲透的效果,給消費者強種草;網羅海量長尾紅人,甚至是素人用戶,當素人都開始反覆推薦這個品牌時,纔會讓用戶形成更真實的認知,並最終實現有效轉化。

八、營銷工具:打造全民營銷實現銷售增長,降本增效提升轉化

經過調研你會發現,被問及2020年營銷工作的重心時,“數字營銷”成爲企業老闆提及最多的一個詞。此外,“線上線下結合”、“私域流量池”、“直播”和“內容營銷”也是企業最爲常見的營銷訴求。

2018年下旬,加推開始從單品極致轉向產品矩陣發展,圍繞銷售增長,推出了智能宣傳冊、智能文件夾、智能案例庫、企業文庫、品牌海報、短視頻、直播等15個智能組件,到目前,加推已經形成了智能物料系統、全員營銷系統、轉介紹系統(適用高客單價產品)3大產品矩陣,裂變式企業客戶傳播產品,實現客戶銷售增長。

科技前沿、操作簡單,將這套系統裝備到員工手機裏,會成爲每個人對外推廣的智能助手,自動生成每個人的名片、宣傳冊、案例庫、文件夾等展示物料,不斷推送文章、海報、視頻、直播等傳播物料,替代傳播紙質物料的同時,讓每個人每次對外商業行爲都可以變得更簡單、被賦能、易成交、可追蹤、被統計。無論是新員工還是顧客都可以瞬間被武裝成爲企業的推廣員,裂變式傳播產品價值。當全員推廣效率不斷提升,企業的銷售和品牌影響力都會指數級增長。

九、短視頻:流量控制權日趨收緊考驗品牌公私域流量轉化能力

十、OTT與IOT:OTT家庭場景關注度持續提升大屏廣告仍具流量紅利;IOT智能語音助理或是品牌營銷的下一個高地。

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