ue mobile 延迟光照 点光源 volumtric测试

point light 

的volumtric

camera 在volumtric外面 

 

 

 

1.渲染volumetric的backface(渲染球靠近camera的一半)

深度测试 留下远的 绿色

 

 

2.渲染volumtric的frontface

深度测试留下近的 绿色

 

 

3. 在1和2都通过的地方 stencil 标记第0位 1

这部分 会进行point light shading

 

 

 在12里都是绿色的地方

 

中间那个ui红色是因为它是unlight

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