【人間煙火】電動平衡車

衆所周知的原因,特斯拉上了熱搜。看了幾個專業人士的分析,大概瞭解了特斯拉的剎車原理。不過本人並不想試圖去分析其中的原因,或是勸人理性,或是其它什麼的。我只是聯想到了電動平衡車,看到了這兩者之間非常相似的地方。

電動車和平衡車同爲電子產品,它們有着相似的工作原理,首先就是有電腦的介入,爲什麼用“介入”這詞?是因爲,有很多功能並不是由人來完成的,而是由電腦自行完成的,比如對剎的控制,並不是由人直接控制機械結構,而是電腦接受人的指令後,再決定如何剎車,又如平衡車的前進倒退,也不是人力直接推動其運動方向,而是由裏邊的傳感器接受重新的變化,再作出運動的方式。電腦是解決了一部分基礎性的東西,將人的小腦解放了出來,但脫離了人的指令,它又不知道自己要幹什麼,所以只能說是電腦介入。

電腦介入後,人就沒有了直接的感受。就拿平衡車來說,以前人要是想平衡地站在兩個輪子之的輪軸上,是需要相當的平衡能力的,也只有練習雜耍的人才能做到,但同時,人對輪子的運動方向卻是最直接的感受。有了電腦的介入後,兩個輪子的東西,自己就能平衡地立在上邊。自平衡會帶來很多好處,它不用人的小腦進行條件反射地控制車身的平衡,所以輕鬆就能站立在上邊,很多小孩不需要太多訓練,就能玩得很溜。但電腦介入後,也有些負作用,那些對電腦不太信任的人,站在上邊會得到適得其反的效果,比如成年人,習慣了機械的直接感受,對這種間接的東西卻不能適應了,因爲平衡交給電腦了,而成年人還以需要自己去控制,於是不停地調整踏板的水平夾角,平衡車會晃來晃去,根本站不穩。其實,你要當它是下平放的木板,只要直立着站上去,它就不會晃,因爲它幫你平衡了,否則就只有摔跤的份了。

實際上電子化的東西都有這樣的問題,比如玩賽車類的電腦遊戲,雖然有逼真的場景,然而,除了視覺上,其它的並沒有太多真實的感受,比如剎車帶來的拖拽感或加速時的推背感,還有路上顛簸的震感,這些都沒有的。同樣電動汽車也給你屏了某些感覺,比如剎車時的觸感。還因爲人的感覺有時遲鈍的,電車加強這方面的感知能力,比如道路標誌的識別能力,周圍環境的感知能力,電腦會在人不知道情的情況下做出一些自認爲正確的事情,比如路滑時可能會自動增加動力輸出以提高附着力,或是外界的物體變化引起自動剎車等。這樣容易引起駕駛的緊張情緒,從而做出遇電腦操作不一致的行爲來,比如荒亂地打方向盤,該加速的時候猛踩剎車,人工的強行介入,導致電腦的運行錯誤,甚至機械結構的損壞,進而導致事故的發生。就像平衡車,本身是很穩的,但你非要晃來晃去,反而變得更危險了。

當然,我只是說了人和電腦的衝突,電腦再先進,也有他刻板的一面,如果你能很好地適應這種刻板,到是可以相安無事,如果不能適應這種刻板可能只會適得其反,人被機械所困,不見得是什麼好事。

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