音樂元宇宙,長什麼樣? HTC要打造的音樂元宇宙長什麼樣? 音樂元宇宙會給行業帶來什麼? 打造音樂元宇宙可行嗎?

作者 | 夏天        編輯 | 範志輝


想象一下,在一個3D虛擬空間裏,每個人都可以藉助數字分身自由進入到livehouse、音樂節、演唱會等各個場景,與歌手親密互動,跟觀衆共同歡呼,是不是很奇幻?


而現在,這樣的未來正在走進現實。


9月6日,臺灣科技公司HTC 旗下的虛擬現實內容品牌VIVE ORIGINALS宣佈推出全球第一個全息音樂平臺BEATDAY,打造“以音樂爲焦點的元宇宙”。


HTC計劃與美秀集團、吳霏、YELLOW 黃宣、呂士軒等音樂人合作,共同舉辦六場音樂會,每場音樂會持續半小時;同時,還將結合容積攝影(Volumetric Capture)、區塊鏈、XR、NFT等技術,打造一個音樂版的元宇宙。



據報道,BEATDAY籌備了將近兩年的時間,相較於常規演唱會,除了不需要實體場地外,其他的資源都跟常規演唱會相同。VIVE ORIGINALS總經理劉思銘表示,“我相信表演者會被BEATDAY所吸引,因爲它通過整合音樂許可、藝術家管理機構、唱片公司和新的商業機會,給行業創造了重大變化。”


那麼,HTC所承諾的所謂音樂版元宇宙究竟長什麼樣?又會給音樂行業帶來怎樣的啓發?


HTC要打造的音樂元宇宙長什麼樣?


雖然現在元宇宙的概念在國內外被炒得火熱,但關於其定義卻仍然沒有統一的說法。據“元宇宙第一股” Roblox在招股書給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

據悉,BEATDAY將採用容積攝影技術進行人像捕捉,即在立體容積攝影棚放置有8支立柱、32個攝影鏡頭,捕捉速度可達每秒60幀率,能夠快速建立具有三維立體影像,精準地捕捉歌手錶演過程中的每一個表情細節。



演出開始前,觀衆可以在平臺上製作一個虛擬分身,購買虛擬道具與服飾裝扮自己,以及通過PC及手機(含平板)的BEATDAY平臺進入虛擬演唱會場景中。演出時,BEATDAY能實現萬人同時在線,觀衆可以邀請好友一同參加演出,並在虛擬演演唱會現場進行各種互動。


而表演者則可以根據歌曲主題選擇現實世界中不存在的演出場景。比如,第一場音樂會的表演樂隊美秀集團設計了1:1實景尺寸的廢墟西門町、人體內的食道以及電腦跟電視機談戀愛三個虛擬場景。



演出過程中,觀衆無限制地在虛擬空間中穿梭,並且自由選擇觀看演出的視角,還能利用AR互動模式與藝人進行零距離的虛擬互動,表演者也能隨時根據歌曲情緒的變化更換自己的衣服和髮型。劉思銘表示,“在這個世界裏面,用戶有自己的分身系統,你可以利用你的分身系統參加不一樣演唱會,在裏面你有娛樂系統、養成系統,你還有經濟系統,未來你可以自己做表演者。”


此外,HTC也開發了元宇宙系統中相應的商業模式,歌手可以把演唱會門票、周邊商品等做成NFT(non-fungible token),讓觀衆在演出虛擬空間中的店面購買。


這次美秀集團推出「BEATDAY x 美秀集團:全息演唱會賽博臺客收藏組」NFT,會在臺灣本土的音樂NFT平臺Fansi上架,觀衆可以通過信用卡或加密貨幣購買。收藏組內容包括「美秀虛擬音公仔」和「美秀自制樂器炫炮2.1版」NFT,還包含「全息演唱會三日通行證」及全息演唱會道具「虛擬炫炮」。

劉思銘表示,“我們也啓動全世界第一次採用加密貨幣和NFT方式作爲入場憑證,每一張入場憑證都可以作爲你未來數字藝術品。”


據RTI報道,初期階段,BEATDAY舉辦演唱會的成本可能高達新臺幣3000萬元(合188萬美元)。不過,全息演唱會面對的是廣闊的全球市場,並且歌手與唱片公司、經紀公司可透過數字門票拆分以及NFT分潤等獲得收入,因此,隨着市場的成熟,價格也會逐漸下降。


與現有內容平臺的付費模式類似,未來音樂元宇宙的商業模式也可以分成三大類:第一種是演出門票的銷售收入;第二種是NFT、數字周邊的銷售;第三,是會員制度,讓粉絲付費獲取喜歡的內容。而跟Roblox類似,HTC也打算把BEATDAY打造成公開的平臺,開放觀衆製作自己的演出,以UGC的方式參與到音樂元宇宙的建設中。

由此可見,HTC要打造的音樂版元宇宙,是依託全息音樂平臺BEATDAY提供完全不同的表演呈現、觀賞模式,並由此發展出屬於自己的一套經濟系統。


音樂元宇宙會給行業帶來什麼?


在回答這個問題前,我們可以簡單說一下什麼是元宇宙,簡單說就是現實世界的虛擬化,而音樂元宇宙是其中的生態分支。


這一概念最早是由科幻作家尼爾·史蒂芬森在自己1992年的科幻小說《雪崩》中提出。人類作爲化身,在一個三維虛擬空間裏使用現實世界的隱喻進行交流。現在,則主要指由持續、共享與感知的虛擬宇宙相連的3D虛擬空間。



元宇宙再次受追捧則是源於今年3月Roblox上市,首日該公司估值從一年前的40億美元翻至450億美元,實現了超10倍的估值暴漲。在互聯網多年未有新突破和疫情影響線下發展的背景下,“元宇宙”這一新概念無疑點燃了資本圈的熱情。


今年7月,扎克伯格表示,將在五年內把Facebook轉型成爲元宇宙公司;今年8月29日,字節跳動以90億元人民幣收購Pico正式入局VR,從硬件層面佈局元宇宙。早在2020年2月,騰訊就參與了Roblox高達1.5億美元的G輪融資,還拿下了Roblox的國內代理,同時還擁有虛幻引擎開發商Epic Games40%的股份。


互聯網巨頭的入場,給元宇宙帶來了大量的關注和融資。目前,元宇宙被普遍認爲是下一代互聯網的未來形態,可以像移動互聯網改變PC互聯網一樣,顛覆現在互聯網的使用方式。尤其是疫情期間,線下演出停滯,虛擬線上演出的多番嘗試,也在元宇宙看到了未來的增長空間。


在此,我們不妨簡單把“音樂元宇宙”理解爲元宇宙裏的一個音樂社區。


對於觀衆來說,音樂元宇宙除了具備線下演出的現場感,還能夠提供線下不具備的360度觀看視角,自己還能通過分身系統同時參加不同的音樂會。對於音樂人來講,虛擬時空不受天氣、時空、人數限制,你可以選擇在凌晨的暴風雨中開演唱會,也可以選擇大中午在月球上蹦迪;同時,各種在現實生活中無法完成的舞臺效果都可以在音樂元宇宙實現。



不過,全方位的觀看視角也給歌手的舞臺表演能力提出了更高的要求。美秀集團在記者會中表示,“演出全息演唱會最不一樣的是,一般演唱會我們會知道觀衆的視線在哪,但在容積攝影棚,不管我們看向哪裏都要注意各個角度的鏡頭對焦,全身上下都要專注不能出錯,因爲都會被鏡頭記錄。”


對唱片公司和版權方來講,哪裏能吸引大量的觀衆和音樂人,哪裏就有商機。目前,Wave等虛擬音樂會平臺通過鼓勵應用內購買、銷售虛擬商品以及與準備投資藝術家和平臺的大品牌合作來賺錢。報道稱,《堡壘之夜》的開發公司Epic Games僅從 Marshmello 和 Travis Scott 的線上虛擬演出中就獲得了數百萬美元的收入。


而伴隨着網絡的發展而成長起來的Z世代,對虛擬世界抱有天然的好感,隨着技術成熟、體驗優化,不缺人買單。從這一點來看,音樂元宇宙瞄準的不是現在,而是未來。


打造音樂元宇宙可行嗎?


面對資本對元宇宙的追捧,不少業內人士表示,目前還處於元宇宙的初始階段。


雖然相比於元宇宙,音樂元宇宙的人羣和內容更爲垂直,經濟系統更爲簡單,可控性更強,風險也更低。不過,打造音樂元宇宙同樣依賴於AR、VR、5G、雲計算、區塊鏈等技術。


要想在音樂元宇宙營造出演唱會的現場感,AR、VR技術是必不可少的。AR可以將數字信息疊加到真實環境,VR 則是能完全創造出一個三維的虛擬世界,相比於二維的線上演出會,顯然更有沉浸感。

同時,5G和雲計算的突破將大大提高同時在線人數,使在線人數上升到幾千萬上億,進一步降低VR 設備的重量和成本;AI技術的成熟將大大降低創作門檻,豐富UGC內容。另外,門票、觀衆在音樂元宇宙中的皮膚等都涉及到經濟交易,因此也需要NFT將現實世界與音樂元宇宙的資產進行連接,而這依賴於區塊鏈技術。


VIVE ORIGINALS總經理劉思銘表示,“如果說4G時代創造了視頻、創造了直播,那麼5G時代應用更多元,尤其在文化娛樂內容應用上面,勢必會帶動另一個新的潮流。”


進軍音樂元宇宙,VIVE ORIGINALS並不是唯一一個。美國虛擬演出服務商Wave公司主推“音樂的元宇宙”,這家公司還吸引了騰訊音樂和華納音樂參與投資。不久前,《堡壘之夜》的母公司Epic Games宣佈完成10億美元融資,用來支持元宇宙的建設。雖然各國都有資本投入到音樂元宇宙的探索,但有專家表示至少要二三十年後才能看見明顯的效果。


要想真正實現像電影《頭號玩家》《失控玩家》中的場景,元宇宙在技術和實踐上都面臨着不少問題。以VR 爲例,雖然目前 VR 技術已投入使用,但市面上 VR 設備的最高分辨率僅到 4K,若要達到人眼最自然的清晰度,則需要16K 。

另外,VR設備的價格也會無形中提高音樂元宇宙的參與門檻,目前配置較好的VR設備價格在 4000 左右。爲了參加一場元宇宙音樂會而專門去買一個4000元的VR設備,顯然不是大多數觀衆的選擇。


毫無疑問,在移動互聯網向元宇宙的範式轉變中,傳統音樂行業必然會再次迎來新的變革。儘管元宇宙目前還在起步階段,但是虛擬與現實之間的界限必定會加速打破,未來的星辰大海仍然值得探索。


排版 | 安林

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