元宇宙經濟學

元宇宙經濟是數字經濟中最活躍、最具革命性的部分

傳統經濟學以實物商品爲核心,元宇宙經濟學以虛擬商品爲核 心,數字經濟則包含實物商品的數字化過程。

認同決定價值而非勞動,邊際效益遞增而非遞減,邊際成本遞減而非遞增,交易成本趨於零而非居高不下,甚至都需要拋開經濟人假設。

元宇宙經濟學四大要素:數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣;

四個統一:計劃和市場統一、生產和消費統一、監管和自由統一、行爲和信用統一。

主流的經濟學,都是研究以物質爲原料的產品, 是以其生產、流通、消費爲核心內容的經濟學。物質產品能滿足人們喫飯、穿衣、居住、交通等生活需求。圍繞人們的生活需求和物質產品而建立起來的市場、貨幣、產權、法律等一系列的制度安排和經濟秩序

以數字爲載體的產品,稱爲數字產品。一般而言,數字產品分爲三大類:

第一類數字產品是信息和娛樂產品,如紙上信息產品、產品信息、圖像圖形、音頻產品和視頻產品等。

第二類數字產品是象徵、符號和概念,如航班、音樂會、體育場的訂票過程、支票、電子貨幣、信用卡等財務工具等。

第三類數字產品是過程和服務,如政府服務、信件和傳真、電子消費、遠程教育和交互式服務、交互式娛樂等。

儘管同爲數字產品,但其生產和消費的場景也不同,如電影、遊 戲和遊戲中的“皮膚”。電影是在物理世界中創造,在物理世界中消費。遊戲是在物理世界中創造,在數字世界中消費。而遊戲中的“皮膚”則是在數字世界中創造,在數字世界中消費。

把數字產品的創造、交換、消費等所有在數字世界中進行的 經濟活動稱爲元宇宙經濟。

重新思考傳統經濟學的假設和“規律”

經濟學的幾個基本的前提:資源具有稀缺性,經濟個體都是利己的,經濟個體都是理性的。

在元宇宙中,你可以利用無限的資源、無盡的時間去創造和體驗,最壞的情況不過就是從頭再來。

阿凡達擺脫了生老病死的生理問題,是人們在精神世界的化身。M 世代從來沒有過糧食、物資“匱乏”的經歷。在一些團隊完成的任務中,遊戲中每一個角色都需要盡心盡力,相互補位、相互救援、團結一心去戰勝對手。精神層次的需求,來自對勝利的渴望,來自隊友的合作,來自快樂的分享。阿凡達天然是要追求馬斯洛需求模型中的最頂端的需求,也就是自我實現甚至超越自我的需求。而自我實現的精神愉悅就來自創造和分享,來自超越束縛、拋掉理性。每一個阿凡達都代表了人們某一層面的精神需求。他們來到元宇宙並且沉浸於此,只是爲了體驗不一樣的人生。

當擺脫了生理需求誘惑,在精神世界翱翔的時候,阿凡達或許就是以創造爲榮,以分享爲樂,體驗重於結果。分享取代自私,利他取代利我,成爲元宇宙共同的價值選擇。

在數字世界中消費數字世界原生的數字產品,是傳統經濟學家們 沒有遇到的新現象。在物理世界中,已經建立的基本經濟概念和認識會在數字世界中面臨顛覆。

認同決定價值

勞動決定價值理論是傳統經濟學的支柱。無論商品價格怎麼變化,商品中無差別的一般性的人類勞動,就是價格變化的核心點。

數字世界中的數字商品,與勞動沒有正比例線性關係。其實數字商品和奢侈品有點類似。就儲物功能而言,LV的包和其他品牌的包,並無本質差別,尤其是高仿LV,兩個包的差別可能只是Logo有細微的不同,但是正品LV包的價格比高仿的包貴十倍,甚至百倍。滿足精神層面的產品,往往不會遵循勞動決定價值的理論。

邊際效益遞增

在物理世界中,商品的邊際效益往往是遞減的。同類的一些商 品,隨着數量增加,單位商品對人們的效益就會越來越低,而在元宇宙中,這條法則也被打破了。在遊戲中,玩家越多越有趣,遊戲時間越長,獲得的激勵和快感越多。每天登錄,還有獎勵。換句話說,這就是“沉迷”——長時間迷戀同一個東西。如果滿足邊際效益遞減的法則,就不會有沉迷這回事兒。

元宇宙構成要素之一,是社交網絡系統。在社交網絡中,存在明顯的網絡效應,用的人越多,網絡效應越顯著。比如大家都使用微信,在微信上交流、溝通。現在,想要脫離微信幾乎是不可能的。大家就像一個簍子裏裝的螃蟹,任何一個想離開簍子的螃蟹,都會被其他螃蟹拽回來。如果我們想和朋友們自由地交流,那就會被朋友“拽”進微信

邊際成本遞減

在物理世界中。生產成本包括原材料成本、生產線成本、工人成 本、倉儲成本等。商品的成本曲線呈“U”形——生產時,隨着產量的提升,邊際成本越來越低;但當生產線飽和,再去增加產量,就會面臨生產成本大幅上升的局面。

在數字世界中,根本沒有這些令人頭疼的問題。沒有原材料的採 購,所有“產品”的原材料都是二進制的“0”“1”代碼。沒有生產 線,沒有工人,沒有倉儲,沒有物流,隨時可以暫停生產,也隨時可 以重新投產。產品一旦被創造出來,永遠有效、不會磨損、不需折舊,再生產的成本幾乎爲零。邊際成本遞增的法則在元宇宙中也被打破了。

關注市場創立成本

市場是經濟學的核心。商品用於交換才能產生價格。有了價格, 人們才能獲得組織生產的信號。市場的規模越大,分工會越細,技術得以飛速進步,社會總財富積累越多,市場的規模越大。這一條法則無論在傳統的經濟學還是元宇宙中都是成立的。

在物理世界中,創建一個市場的成本是非常高的。場首先需要良好的 社會秩序,確保違反市場規則的行爲會受到處罰。創建市場還需要修建四通八達的“道路”,“道路"的終點就是市場的邊界。因此,大統一的市場需要大規模的基礎設施。這些都需要鉅額的資金。

那些致力於在市場規模建設、削減交易成本、豐富市場種類等方面不斷開拓的國家,纔是代表未來的國家

在數字世界中,市場也是如此,不同的是,在數字世界創建市 場,要比在物理世界創建市場容易得多,成本低得多。在數字世界中建立市場的成本遠遠低於物理世界。理論上,數字世界中將會產生豐富多彩的新型市場,從而起到繁榮經濟的作用。

加密數字資產市場,就是數字世界市場典型的例子,其代表是比特幣、以太坊。這些市場與電商、應用商店和遊戲玩家市場的區別體現在市場規則的制定權和修改權上。在以區塊鏈技術爲基礎的加密數字資產市場中,規則一旦發佈,任何人、任何組織都沒有權利修改,除非“自治社區”絕大部分的人都同意修改,這就實現了“去中心化”的治理模式。而非區塊鏈技術支持的數字市場,市場規則是追求商業化利益的公司決定的,它們可以隨時修改規則,從而成爲市場的支配力量。

交易成本趨零

交易成本區別於市場的運營成本。市場運營成本是爲了維護市場 的有序、有效運作,必須支付人工、租金、監管、治理等剛性支出。交易成本是買賣雙方在達成交易的過程中所支付的費用。

在物理世界中,交易成本有很多種類,有些種類並不是靠代碼規定的交易規則就能涵蓋的。其突出表現是在企業(2B)市場中籤合同所需的費用,很可能佔合同金額的10%—20%,甚至更高。而在數字世界的數字市場中,幾乎沒有交易費用。在《王者榮耀》買一款新皮膚,不需要物流費,甚至沒有流量費。

在以太坊中,大家進行的任何交易都會支付一筆GAS(燃料費),就算交易最終失敗,也必須承擔GAS費用。嚴格地說,GAS不是交易的成本,而是以太坊這個數字市場的整體運營費用在每筆交易中的折現

元宇宙經濟的四個要素

人們在元宇宙中,擺脫了物理世界的一些“俗務”,不用喫飯應酬,不會生病,也不會永久地死去(除非永遠離開元宇宙);主要的活動就是體驗、創造、交流和交換

要支持阿凡達在元宇宙的生活,必須要有幾個基本要素。第一個是數字創造,創造出阿凡達需要的產品。第二個是數字資產。阿凡達創造的產品如果進行銷售,必須解決產權歸屬的問題,必須要能標記是誰創造的,而且還得避免數字產品可以被無限複製的難題。第三個是數字市場,它代表着數字世界交易的場所和大家必須遵循的規則。第四個是數字貨幣。買東西總要付費。交易虛擬的數字產品,用法幣來支付有很多困難,因此元宇宙需數字貨幣。

產品

元宇宙是否繁榮,第一個重要的指標就是數字創造者的數量和活躍度。元宇宙的締造者們,需要提供越來越簡便的創作工具,降低用戶的創作門檻。

對於元宇宙的締造者而言,提供簡單易用的創造工具是一門必修課,而且是必須修好的課。誰在這個領域做到頂級水平,誰就有可能成爲一個新的元宇宙的締造者。

產權

數字資產的形成,還需要一個低層的平臺,在資產層面提供嚴格的版權保護和跨平臺的流通機制。這樣一來,真正的元宇宙經濟纔會形成。會不會出現一個更低層的平臺,來提供不同遊戲之間虛擬物品的交換和使用呢?這個問題,我們將在第六章“搶佔超大陸”中繼續探討。毫無疑問,基於區塊鏈技術的平臺,提供了可選的方案。區塊鏈提供了數據拷貝受限的解決方案,綜合利用加密算法、簽名算法、共識機制等,確保數據每一次拷貝都被登記在冊,確保數據不被非法改、拷貝,從而奠定了數據成爲資產的技術基礎。

根據數 字 產 品 的 生 產 方 式 , 其 可 以 分 爲

PGC ( Professionally Generated Content , 即 專 業 原 創 內 容 ) 、

UGC(User GeneratedContent,即用戶原創內容),

隨着AI技術的成熟,還將出現AIGC(AI Generated Content,即人工智能原創內容)。

在現實世界中,人們確權的方式往往是通過登記,如房主可以對房屋進行登記。如果產生交易行爲,也需要對這個行爲進行登記,明確房屋的所有權原本屬於哪方,轉移給了哪方,如此完成資產的交易。換句話說,在現實世界中的很多情況下,“證件”就是確權的標誌。

這樣的證件往往具有一種權威性,只有由人們普遍信任的、不會質疑其公正與權威性的機構進行確權,才能避免確權發生混亂局面。很多情況下,這類機構都隸屬一個國家的中央政府。

而在元宇宙的數字世界中,沒有中央政府的概念。元宇宙是一個開放的、公平的、完全自治的世界,在這樣的世界中,人們對數字資產的確權和區塊鏈提供的一套價值體系、區塊鏈的加密體系是密不可分的。通過加密,可以把數據資產化,人們可以通過共識機制對交易進行驗證和確認,爲交易行爲留下不可被篡改的記錄。這一套完整的機制,能夠幫助元宇宙的參與者完成對數字產品的確權,建立數字資產。數字創造和數字資產,是數字市場交易的前提,數字資產是數字市場進行交換的內容,如果資產不存在,市場也就不存在了。

市場規則

數字市場是整個數字經濟的核心,也是元宇宙得以繁榮的基礎設施。建立數字市場的最終目的,是繁榮整個元宇宙。有了數字市場,元宇宙的阿凡達,就有了盈利的可能。讓利於阿凡達,讓阿凡達在體驗之餘還能獲得經濟上的收入,是元宇宙成長的奧祕。

數字經濟蓬勃發展,帶來了幾種類型的市場擴張:第一種是進行實物交換的電商市場,如阿里巴巴、京東這一類,它們是最爲我們所熟知的。第二種市場,交換的是創造內容的工具,如手機上的應用商店。在這個市場中,沒有數字內容的交換,只有具備特殊性的、能夠創造數字內容的虛擬數字商品,也就是各種App的交換。而第三種市場中發生的交換,就純粹是數字內容的交換了。例如,給某段視頻或圖文材料進行“打賞”,在遊戲中“購入”一棟大樓、一個城鎮、一輛汽車或一套“皮膚”等。

在元宇宙中,我們着重談的是第三種,即交換純粹的數字產品的數字市場。

熟的元宇宙的數字市場,其中交易的產品,其創造過程和實際交易都應該是在元宇宙中完成的

假定《王者榮耀》有1億名玩家,新“皮膚”發售的總銷量不會超過玩家的數量。爲了獲得更大收益,“皮膚”被有計劃地劃分成不同的等級。最低等級的,所有玩家都可以買到,價格便宜,供應充足。等級稍高的,價格也更貴一些,但是供應依然充足。等級更高的,除了價格昂貴之外,也不一定能買得到,限量供應。“限量供應”是元宇宙經濟的核心問題

玩家購買“皮膚”的原因大致有二:首先,滿足其內心的精神需求;其次,喜歡不同的遊戲體驗以及在社交網絡獲得引人注目的滿足感。

數字貨幣

銀行一般被認爲是現代社會的標誌,是資本主義社會區別於封建主義社會的要素,是人類社會進入工業時代以來,經營理念、技術進步、社會制度全面變革的產物。

我們目前處在工業時代向數字時代過渡的歷史進程中,脫胎於工業時代的銀行,如何才能跟上歷史的步伐呢?其核心在於,銀行體系要能促進而不是阻礙數字貨幣的發展。

在工業時代,人類社會完成了實物貨幣(黃金、白銀等貴金屬貨幣)向法幣的轉換。數字時代,人類社會必將完成從法幣向數字貨幣的轉換。元宇宙經濟,則是全面應用數字貨幣的試驗田。在元宇宙中,沒有給法幣留下空間,主要原因在於法幣體系成本高昂,已經無法滿足元宇宙經濟發展的需求了。元宇宙經濟的核心問題,就是數字貨幣的應用問題。

物理世界中所有與支付相關的行爲,都離不開銀行的參與。因此,以銀行爲核心的金融體系是現代社會的重要標誌。

但是在遊戲中虛擬商品的交易,如果 但是在遊戲中虛擬商品的交易,如果銀行介入的話,成本太高、效率太低,無法滿足玩家的需求。因此,大大小小的遊戲,都開發了自己的充值功能,建立了自己的經濟系統

儘管大多數的遊戲都支持法幣充值,兌換成遊戲幣,但是幾乎沒有遊戲支持把遊戲幣再換成法幣的。一旦遊戲幣和法幣雙向兌換,事實上就形成了兩個獨立的經濟體,兩個經濟體之間,以“匯率”的方式建立貨幣之間的關係。

在遊戲中發行遊戲幣,並沒有成熟的規定或者管理辦法。如果遊戲幣與法幣雙向兌換,誰來負責維護遊戲幣和法幣的匯率?如果遊戲公司經營不善,捲款潛逃,那又該如何是好?在中國這樣的大國,要實現遊戲幣和法幣的雙向兌換,不僅有技術問題,還包括經濟問題,甚至會引發政治問題。

面對這樣的新生事物,如何看待,如何應對,不僅是遊戲產業自身的發展問題,而且關係到數字經濟發展的問題和構建現代化經濟體系的問題。

四個特徵

計劃與市場的統一

在元宇宙中,生產資料只有數字,而數字是無限的,無限的資源無法形成市場,形成數字市場的祕訣就在於“限量供應”四個字。人爲設計稀缺性。

數字市場的特徵之一,就是商品的總量控制受到計劃的影響,而資源配置、自由競爭由市場機制完成

生產與消費的統一

元宇宙中根本沒有流通環節,生產和消費自然而然是統一的。物理世界中,通過數字化進程,它們也正在趨向統一。

監管與自由的統一

實現監管與自由的統一,就是實現數字市場的良好治理。至於監管是通過社區自治、獨立第三方監管還是由政府來監管,則是在實踐中取得平衡的問題。

絕對的自由一定導致絕對的壟斷。在物理世界中,大家對於壟斷監管已經形成了法律,中美兩國都出臺了反壟斷法,然而對於比特幣都不適用。那是一個由代碼決定的完全自由的世界,但是自由的理想,最終還是要面對被操縱的現實。

雖然以太坊在比特幣的基礎上,做了大量的改進,但是幣值如果不穩定,最終也會傷害以太坊的元宇宙

在數字市場裏,監管是極其重要的新興的技術保障,是數字經濟運行的關鍵。如果沒有這個監管,就如同傳統失效的市場,就不可能實現理想中的自由。並且在數字市場裏,監管的邊界其實是動態的、可協調的。市場是瞬息萬變的,如果靠人工、非實時監管,由於市場失靈造成的損失可能早就產生了。如果是在人工智能等技術的賦能下,形成了完善的監管制度並依此執行,問題將迎刃而解。因此,監管必須是與數字市場同步運行的,只有這樣,規則才能落到實處,將市場中可能發生的風險控制在萌芽狀態,保障市場的平穩運行。

就數字市場而言,監管科技的滯後已經明顯制約了產業的發展。產業發展存在監管盲區、監管缺位、監管失當三大問題。所謂監管盲區,就是看不到,不知道應該監管什麼;監管缺位,是看到了管不到;監管失當,則是缺乏精細的監管手段,而造成實踐中“一刀切”的現象。

從根本上講,監管有多充分,市場就有多自由。因此,必須儘快發展監管科技,解決監管體系中的三大問題。

行爲與信用的統一

在數字市場中,行爲主體的信息、數據、操作都會形成行爲主體在數字空間中的一條條的痕跡。一切行爲都是被記錄的,都是可以被追溯的。在數字市場中,任何行爲都將直接與行爲人的信用掛鉤,因此行爲就構成了信用

實現DC/EP在元宇宙經濟中的法幣地位

DC/EP(Digital Currency/Electronic Payment,數字貨幣/電子支付)不但是元宇宙金融體系的基礎,更是整個數字經濟的核心。

最有可能跨平臺承載元宇宙底層貨幣功能的候選者,以太坊無疑算一個,但是以太坊的性能一直飽受詬病,尤其是對於遊戲這種對效率要求極高的場景而言。基於以太坊,人們開發了許多加密貨幣遊戲,但是這些遊戲創造的商業價值,無法和成熟的遊戲相提並論。站在遊戲開發商的立場來講,建立自己的虛擬貨幣體系,是有利的事情。從構建未來的元宇宙生態來講,必須有獨立於單一遊戲的貨幣體系,才能真正促進元宇宙的發展和元宇宙經濟的繁榮。

我們必須從元宇宙的語境、國際話語權的爭奪、文化輸出的背景、數字經濟的先鋒、DC/EP構建數字金融體系的角度,重新審視遊戲的引領性和帶動性的戰略價值。遊戲不過是元宇宙的雛形,元宇宙的構建需要從其構成要素方面多加思考、多方協同、共同推進才能形成繁榮的局面。在數字創造領域,可否提供簡單易用的創造工具來支持用戶原創的內容?可否內置社交網絡來形成社會化網絡效應?可否建立高效率低成本的交易市場來讓內容創作者獲利?可否建立超越元宇宙的數字貨幣體系?前三個問題的解決可以依賴元宇宙的創業團隊,第四個問題則有關元宇宙基礎設施的建設,必須上升到國家層面,才能系統性地解決問題

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章