程序員如何跨過自我推銷的難關? 如何設計分層架構和交互接口? 常用接口分類與模塊設計的方法

在「 怎樣做個無敵的程序員 」中聊到,除編程能力之外,程序員還要掌握銷售能力。不管是推銷自我,還是打造影響力,都離不開公衆表達,特別是在行業峯會上侃侃而談的演講。公衆演講是程序員普遍不熟悉的領域,它曾經也是老兵哥的短板,教主喬布斯和羅永浩老師的發佈會演講是我的最愛。
 
有人做過這樣一份調查:人們平時最害怕的十件事情,其中排第一的是公衆演講,第二纔是死亡,我非常認同這個調查結果。原本我想分享自己超越死亡恐懼的經歷,但我現在有個更震撼的,接下來給大家講講這個真實的故事。
 
 
春節宅在家裏讀書,偶爾看部電影放鬆,其中有部紀錄片《徒手攀巖》卻讓人越看越緊張。影片主角是美國攀巖大師亞歷克斯·霍諾德(Alex Honnold),該片記錄他在 2017 年 6 月 3 日無輔助徒手攻克美國優勝美地國家公園酋長巖的過程,岩石高度近 3000 英尺(即 914 米左右),登頂耗時 3 小時 56 分。觀影時我始終處於身心緊張的狀態,手心腳心直冒冷汗。
 
酋長巖跟地平面幾乎成九十度角,大部分巖壁都是光整的大平板,可供抓握的巖點非常少,難度之大超乎想象,在亞歷克斯之前還沒有人嘗試過徒手攀。徒手攀巖是不借助任何器械的,僅憑手腳跟巖壁的摩擦力,稍有不慎就會墜落山崖,非死即傷。巖點斷裂、潮溼打滑、鳥蟲干擾、高空落石、天氣突變等,攀登過程充滿了不可控因素,任何意外的發生都會讓攀巖者喪失生命。
 
 
對亞歷克斯來說,攀巖是生命中最重要的事情,具有不可替代的意義。日常他不在攀巖,就是在去攀巖的路上,因此他擁有超常的動力、勇氣和技能。這些觀影者是無法體會的,在我看來攀巖僅僅是項運動,爲什麼要拿生命去冒險呢?爲了消除緊張情緒,在觀影過程中我時不時提醒自己有驚無險,亞歷克斯最終是順利登頂的,但我依舊無法掙脫腦子自發產生的代入感,好像自己就是那在巖壁上跟死神零距離接觸的人。
 
影片末尾亞歷克斯說:那些觀衆認爲非常危險的攀爬,在他那裏都是風險可控的,他不會讓自己身處險境。回顧影片內容,它就是在記錄亞歷克斯如何做好充分準備並創造奇蹟的。在挑戰酋長巖徒手攀前,他已經攀巖將近二十年了,最初是父親帶他到攀巖館練習,在讀大學期間父親的意外病故促使他輟學,在攀巖中尋找自我,靠父親的保險金維持生活。因不善社交找不到搭檔而經常獨攀,從低難度到高難度路線,從器械保護到徒手攀爬。
 
隨着他徒手攀爬了幾條經典路線,他在攀巖愛好者社區的名氣越來越大了,慢慢就有運動品牌贊助他了,從此他就成了職業攀巖運動員。爲了挑戰酋長巖,他前後準備了好些年,考察不同路線並從中選擇最適合的,再將整個路線分解成幾十個繩段,然後跟好友搭檔一起帶器械保護練習無數遍,風險大的地方找到最穩妥的攀爬方案,直到超千米路線上的每個巖點抓手都瞭然於胸,甚至記得每次跨步應該怎麼下腳等細節。
 
在真正攀爬前,他還要親自清除路線上的各種障礙物,例如:苔蘚、植物、碎石、沙土等,確保每個巖點抓手都沒有斷裂或鬆動,然後選擇最適宜的氣候條件。當然,他不會受迫於外部因素而開始攀爬,他必須等到身心狀態最佳時纔開始,因狀態不佳他放棄了一次,等到第二年他又重新準備。強烈的動機,長期的訓練,科學的方案,反覆的演練,這些讓亞歷克斯完成了你我認爲不可能的奇蹟,技高人膽大,膽量勇氣是跟技能成正比的。
 
從死神跟前奇蹟般逃生的震撼,讓人久久無法平靜,剛開始我無法理解這種行爲,但等冷靜後再思考,作爲極限運動之最,徒手攀巖帶給亞歷克斯和觀影者的意義是完全不同的。家庭環境、成長曆程和生活境遇讓亞歷克斯走上了攀巖這條路,他從中找到了自我價值和生命意義。而觀影者從他身上看到了人類生存能力的新極限,其實生活中許多無法逾越的困難,往往不是困難有多大,而是自己過於弱小了,每個人都有待激發的能量小宇宙。
 
 
相對於徒手攀巖,公衆演講似乎要容易很多,但兩種能力的突破有不少相似可借鑑的地方:
 
  1. 做好公衆演講也需要強烈的動機,你渴望通過它去傳播思想、分享觀點,從中找到自我的價值意義;
  2. 任何技能提升都離不開長期的訓練,通過閱讀、觀影或培訓等學習演講,並尋找各種實踐的機會等;
  3. 你必須遵循科學的方案,從熟人觀衆到公衆場合,從小舞臺到大舞臺,從低難度到高難度的,不遵循段帶式進階就很容易被壓力壓垮,也無法完成高難度挑戰;
  4. 反覆的演練是高水平演講的保障,演練可以幫你挖掘問題,從而提前準備處理預案與規避方法等。 

 

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