PC原型設計的5點規範

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作者 l Kevin

來源 l Kevin改變世界的點滴

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很多人做產品經理原型工作時候,其實並沒有定什麼原型規範,就跟着需求和老闆要求,他們想要什麼,就畫什麼功能出來給他們。

如果你去問一個做PC端產品的產品經理,產品設計過程中有沒有什麼規範和注意事項,他可能半天答不上來。他會想着,“我好想是在認真畫的,但好像也確實沒有什麼規範;但要說我是隨便畫的,那我肯定不服氣”!

但實際上在做原型的時候,希望我們的原型可以減少其他人對需求理解難度,增加原型的瀏覽效率。同時原型的時間佔據了產品經理工作時間一半以上,所以我們希望把原型的時間縮小,可以花更多時間做原型之外的事。

所以遵循一套原型規範,我們可以去解決上面的訴求。下面我分享4點原型規範

1.不要給原型設計尺寸

很多人以爲在電腦屏幕上的原型就需要注意尺寸,比如多少長度後屏幕需要分頁、多少距離到達邊界等,可是PC端的原型是沒有尺寸規範的,每個產品經理可以根據自己的習慣去繪製原型的按鈕、導航欄等各種寬度、高度,比如下面是兩個PC端原型的截圖,沒有區別


▲ 原型規範

▲原型規範

2.原型的組件風格統一

在原型工作中,我們要注意這兩個原型中其實所使用的原型組件都是相似的,產品經理對於原型的細節處理方式有所不同(比如矩形的圓角、字體顏色,按鈕選擇等),但整體的觀感都是挺不錯的。這是因爲使用的原型組件都是相同風格的,同時顏色色彩也不要過於鮮豔,我建議在PC原型裏原型色彩最好不超過3個顏色。

▲統一風格的原型設計

對於原型裏,形成統一的使用規範,比如封面圖、標題、按鈕、篩選等,這類組件固定使用後,就會讓團隊熟悉這類組件是幹什麼的,減少了需求溝通。

比如下面這張原型圖,裏面用logo圖標識圖片,可是查找、導出、和新增品牌按鈕不統一,很難理解到被突出的“查找”按鈕的意思。

▲原型的各種組件不統一

對於輸入框組件,需要在原型裏給默認文案,方便知曉數據類型。有摺疊的狀態也要在原型裏儘快的給出全量狀態,而不是把狀態都摺疊在篩選框裏。

上面的輸入框有爲空的情況,就是不對的,應該在裏面填充樣例數據,就是文案。這類文案、數值都是在開發裏是樣例數據

3.用頁面路徑代替交互

在PC端裏,因爲頁面大,但很多功能的操作涉及到多個步驟跳轉,所以我們需要用動態效果來表達,但在PC原型裏我建議大家儘可能用頁面路徑來代替複雜的原型動畫效果。

比如下面的就是首頁到各個功能模塊的頁面路徑,不過下面因爲做了數據統計,可以明確知道頁面的訪問人數佔比。

4.多用組件庫

在PC端裏,因爲可以帶來各種豐富的交互操作,所以自然原型中有非常多的組件元素需要在頁面裏呈現,如果我們用原型工具自帶的,很難滿足我們的要求,但是自己做又太費時間,所以我建議大家用組件庫來進行提升這類原型繪製速度。

PC端因爲在大屏幕上,所以會有一些特點的組件庫,如圖是常用的按鈕和文本、常用表格、各種條框


▲  PC端的各種組件

5.全局功能入口不能缺失

比如輸入框的提示文字、頁碼、彈窗製作、頁面標題、麪包屑導航等,該設置的,都不能缺失。我們在做PC端原型設計很多時候導航欄、搜索、賬戶信息、消息通知等,都不能缺失。

以上就是今天的分享。

如果要下載PC原型組件,我收集了一個PC組件,可以在Kevin改變世界的點滴公衆號回覆:“PC原型”進行下載。

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