我在遊戲世界裏的第四天

這是一篇遲來的文字,雖然十一假期已結束,但我的城市仍在放假中,因爲她病了……

放假的前7天我只做了一件事——玩遊戲。原本計劃得很好;三天遊戲四天看書。可結果卻是三天在找遊戲,四天在玩遊戲。也許你會說,遊戲還用找嗎,滿屏幕都是,原則上確是如此,但也正因爲如此,所以我纔要認真地尋找一番。在遊戲世界裏我始終都是一個很菜的人(無論什麼遊戲),但又蘊藏着那麼一絲的倔強——一個不屑於玩手遊的人。於是乎我玩的每一款遊戲都需要電腦硬件的加持以及第三方的配合(破解)(正版遊戲需要付費購買,請大家多多支持正版,請勿學樣)。在這三天裏,我分別下載了三款不同類型的遊戲,無一例外都因我個人技術的原因被迫中止,即便我把難度調到最低也仍舊覺得難,不得已只能放棄,繼續再尋。

玩遊戲我也有我的一套的原則:玩得過則玩,玩不過則棄,絕不會因遊戲把自己氣到失控。也正是本着這樣的原則我在遊戲世界裏的第四天才找到一款我認爲可以玩,且可以玩得很好,且很有溫度的遊戲。簡單地說,這款遊戲很人性化,如果你一連三次都完不成某一任務,系統會主動提出替你完成任務讓你獲得最後的勝利。光這一項就讓我感激涕零,而這也是我能堅持連續奮戰4天的原因,因此還被母親牢騷,而我也很不客氣地回了一句:我都工作好幾年了還怕玩遊戲影響學習嗎?!母親訕訕一笑,尷尬離場。

其實這款遊戲光用4天的時間是玩不完的,但我爲什麼沒有再繼續了呢?尤其是在疫情肆虐的這些天裏?一方面是因爲要居家辦公。更重要的一方面是,我想玩的部分已經結束。當所有的劇情任務一結束,我就覺得索然無味,就如同電影散場後的離場,座位於你已經是無意義的存在了。


也許你會好奇這是一款什麼遊戲?能讓我對它如此的膜拜。這款遊戲有一個相對悲切,卻又符合我心境的名字——《往日不再》(Days Gone)。這款遊戲劇情任務的設定更是完美地詮釋了什麼是友情,什麼是婚姻,什麼又是愛情。在我玩完劇情任務的片刻,立馬對千里之外的老姐說,遊戲我玩完啦。接着我又說,它像是一部電影,又好似是一場人生:有好多任務還沒來得及做,卻已到了盡頭。老姐如釋重負地說,終於玩完啦,累了吧。嗯……的確有點累,像是過了半個人生。


說它像一部電影,是因爲它真的很短暫,短到只能用小時描述。說它似人生,是因爲它讓我看到了人生最後的鏡頭:一妻一友。

爲了友人的安危他寧願把受傷的妻子交給陌生人照看,爲了尋找生死未卜的妻子他寧願踏遍所有他所能遍及的地方,即便那裏充滿了未知和險惡,即便所有人都認爲她已經死了,即便面對異性拋來的誘惑,他都始終如一地堅信她還活着。在遊戲中他還時不時地回憶着與妻子的相識、相知、相戀的畫面,那一幀幀一幕幕看得直讓人心生感觸,不由得我想起了很多過往的人和事,而這也恰好契合了它的名字——Days Gone。

除此之外,遊戲裏還有很多應景的曲和景,一人一車一曲一景,那種悲,那種傷,那種難以訴諸的惆悵與迷茫,在音樂突然響起的剎那被體現的淋漓盡致,我也理所當然地被這一幕幕感染着、感動着,一時間分不清哪裏是遊戲,哪裏是人生。

玩一款有溫度的遊戲,就猶如是看一部很感人的電影,讓你身臨其境的同時又會讓你置身事外,讓你去觸及,讓你去思考,讓你帶着不知去向的往日去感悟。

記得我上一次玩遊戲被感動大約是在十多年前,一款國產的武俠遊戲,《仙劍奇俠傳四》。那時正值我失去初戀的初期,那時被感動的原因就兩個:劇情,音樂。十年後的當下,我依然被這兩樣元素感動着,仍舊是在遊戲中,唯一的不同是,這一次我並未伴隨着失戀,而是……

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