我在游戏世界里的第四天

这是一篇迟来的文字,虽然十一假期已结束,但我的城市仍在放假中,因为她病了……

放假的前7天我只做了一件事——玩游戏。原本计划得很好;三天游戏四天看书。可结果却是三天在找游戏,四天在玩游戏。也许你会说,游戏还用找吗,满屏幕都是,原则上确是如此,但也正因为如此,所以我才要认真地寻找一番。在游戏世界里我始终都是一个很菜的人(无论什么游戏),但又蕴藏着那么一丝的倔强——一个不屑于玩手游的人。于是乎我玩的每一款游戏都需要电脑硬件的加持以及第三方的配合(破解)(正版游戏需要付费购买,请大家多多支持正版,请勿学样)。在这三天里,我分别下载了三款不同类型的游戏,无一例外都因我个人技术的原因被迫中止,即便我把难度调到最低也仍旧觉得难,不得已只能放弃,继续再寻。

玩游戏我也有我的一套的原则:玩得过则玩,玩不过则弃,绝不会因游戏把自己气到失控。也正是本着这样的原则我在游戏世界里的第四天才找到一款我认为可以玩,且可以玩得很好,且很有温度的游戏。简单地说,这款游戏很人性化,如果你一连三次都完不成某一任务,系统会主动提出替你完成任务让你获得最后的胜利。光这一项就让我感激涕零,而这也是我能坚持连续奋战4天的原因,因此还被母亲牢骚,而我也很不客气地回了一句:我都工作好几年了还怕玩游戏影响学习吗?!母亲讪讪一笑,尴尬离场。

其实这款游戏光用4天的时间是玩不完的,但我为什么没有再继续了呢?尤其是在疫情肆虐的这些天里?一方面是因为要居家办公。更重要的一方面是,我想玩的部分已经结束。当所有的剧情任务一结束,我就觉得索然无味,就如同电影散场后的离场,座位于你已经是无意义的存在了。


也许你会好奇这是一款什么游戏?能让我对它如此的膜拜。这款游戏有一个相对悲切,却又符合我心境的名字——《往日不再》(Days Gone)。这款游戏剧情任务的设定更是完美地诠释了什么是友情,什么是婚姻,什么又是爱情。在我玩完剧情任务的片刻,立马对千里之外的老姐说,游戏我玩完啦。接着我又说,它像是一部电影,又好似是一场人生:有好多任务还没来得及做,却已到了尽头。老姐如释重负地说,终于玩完啦,累了吧。嗯……的确有点累,像是过了半个人生。


说它像一部电影,是因为它真的很短暂,短到只能用小时描述。说它似人生,是因为它让我看到了人生最后的镜头:一妻一友。

为了友人的安危他宁愿把受伤的妻子交给陌生人照看,为了寻找生死未卜的妻子他宁愿踏遍所有他所能遍及的地方,即便那里充满了未知和险恶,即便所有人都认为她已经死了,即便面对异性抛来的诱惑,他都始终如一地坚信她还活着。在游戏中他还时不时地回忆着与妻子的相识、相知、相恋的画面,那一帧帧一幕幕看得直让人心生感触,不由得我想起了很多过往的人和事,而这也恰好契合了它的名字——Days Gone。

除此之外,游戏里还有很多应景的曲和景,一人一车一曲一景,那种悲,那种伤,那种难以诉诸的惆怅与迷茫,在音乐突然响起的刹那被体现的淋漓尽致,我也理所当然地被这一幕幕感染着、感动着,一时间分不清哪里是游戏,哪里是人生。

玩一款有温度的游戏,就犹如是看一部很感人的电影,让你身临其境的同时又会让你置身事外,让你去触及,让你去思考,让你带着不知去向的往日去感悟。

记得我上一次玩游戏被感动大约是在十多年前,一款国产的武侠游戏,《仙剑奇侠传四》。那时正值我失去初恋的初期,那时被感动的原因就两个:剧情,音乐。十年后的当下,我依然被这两样元素感动着,仍旧是在游戏中,唯一的不同是,这一次我并未伴随着失恋,而是……

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