遊戲開發隨筆

遊戲開發的關鍵是核心機制時,用創意找到核心機制,用技術增強核心機制,用工程實現核心機制,用商業保障核心機制。

比如創新的過程,最難的不是創意的發散,而是收斂。先畫小圓再畫大圓的工作方式,就能讓最關鍵的困難首先暴露,也能讓好的創意冒出水面,這樣就能讓創新之路走得更有效率。而這其中也有扣人心絃的逆轉,《暗黑破壞神Ⅲ》又用發售之後的三年證明,即使是先天不足的遊戲,只要投入足夠的時間、精力、資金,當然還有誠意,也有希望變成一款出色的遊戲。

遊戲開發需要兼顧多個維度。但是,兼顧未必是負擔,也可能是破局點。如果能靈活地保持多個維度,在遇到挑戰時,拉長某個維度的優勢,就可以彌補去另一個維度的短板,保持總體的競爭力,帶着枷鎖起舞本身就是遊戲魅力的一部分。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章