c#使用內存映射像處理內存一樣去快速處理文件

在 .NET Core 中,`System.IO.MemoryMappedFiles.MemoryMappedFile` 類提供了對內存映射文件的支持。通過將文件映射到內存,你可以在應用程序中直接訪問文件的內容,而不需要顯式地進行文件的讀取和寫入操作。
內存映射文件允許你將文件的特定區域映射到內存中的一個或多個 `MemoryMappedViewAccessor` 對象。`MemoryMappedViewAccessor` 提供了對映射區域的讀寫訪問。
同時,你可以使用 `MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle` 進行不安全操作,並將其映射到一個 數組,例如int[] 或者你自定義的Point[]。
通過這種方式,你可以直接訪問內存映射的數據,並對其進行更改,這將自動反映在映射文件中。

在下面的示例中,展示瞭如何使用 `MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle` 將內存映射文件映射到 `Point[]` 數組:
using System;
using System.IO;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Runtime.InteropServices;

class Program
{
    struct Point
    {
        private int x;
        private int y;

        public Point(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public int X => x;
        public int Y => y;
    }


    static void Main()
    {
        int arrayLength = 10;
        int arraySize;

        unsafe
        {    
            arraySize = sizeof(Point) * arrayLength;
        }

        using (var mmf = MemoryMappedFile.CreateFromFile("data.bin", FileMode.OpenOrCreate, "myData", arraySize))
        {
            using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor())
            {
                unsafe
                {
                    byte* ptr = null;

                    try
                    {
                        accessor.SafeMemoryMappedViewHandle.AcquirePointer(ref ptr);

                        // 將內存映射的指針轉換爲 Point 數組
                        Point* pointArrayPtr = (Point*)ptr;

                        // 在 Point 數組中進行讀寫操作
                        for (int i = 0; i < arrayLength; i++)
                        {
                            pointArrayPtr[i] = new Point(i,i);
                        }

                        // 從 Point 數組中讀取數據
                        for (int i = 0; i < arrayLength; i++)
                        {
                            Point value = pointArrayPtr[i];
                            Console.WriteLine($"x={value.X}, y={value.Y}");
                        }
                    }
                    finally
                    {
                        if (ptr != null)
                        {
                            accessor.SafeMemoryMappedViewHandle.ReleasePointer();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
在這個示例中,首先創建一個內存映射文件,並指定了與 `Point[]` 數組相同大小的映射區域。然後,我們使用 `CreateViewAccessor` 方法創建一個 `MemoryMappedViewAccessor` 對象。
在 `unsafe` 上下文中,我們通過調用 `SafeMemoryMappedViewHandle.AcquirePointer` 方法來獲取內存映射的指針,然後將指針轉換爲 `Point*` 類型,從而將其視爲 `Point[]` 數組。
通過直接使用指針進行讀寫操作,你可以直接修改內存映射的數據,這將自動反映在映射文件中。最後,使用 `SafeMemoryMappedViewHandle.ReleasePointer` 方法釋放指針。
但是,使用不安全代碼需要謹慎,並且需要遵循安全性和正確性的最佳實踐。確保你正確管理內存和指針,並遵循 C# 中的不安全代碼規範。
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