一、初識產品
產品開發整體流程
想清楚、做出來、賣出去
- 分析定義
- 問題定義
- 可行性研究
- 需求分析
- 軟件設計
- 概要設計
- 詳細設計
- 編碼測試
- 程序編碼
- 集成測試
- 運行維護
產品技術中心核心人員
- 產品設計部
- 產品經理
- UI設計師
- 交互設計師
- 研發部
- 前端工程師
- 網站、app、小程序
- 後端工程師
- 平臺設計、接口設計、功能實現
- 測試工程師
- 正確、完整、安全、質量保證
- 運維工程師
- 服務器、操作系統、數據庫
- 前端工程師
- 項目部
- 項目經理
- 制定項目管理計劃
- 組建項目團隊
- 跟蹤項目進度
- 監控項目質量
- 控制成本風險
- 項目經理
產品經理崗位職責
- 評估產品機會(產出MRD)
- 需求收集
- 可行性研究
- 定義要開發的產品(產出PRD)
- 需求分析
- 原型設計
常見誤區
-
畫原型的
容易與需求脫節,迴避了探索定義產品和分析產品的需求的過程,限制創新思維
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管理項目的
職責混淆,產品經理應該專注於產品定義和價值本身,項目經理應關注工作分解和如何執行、按期交付
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需求混淆
老闆、用戶、自己的需求不等於產品的需求,缺乏需求分析探尋需求本質的過程,以及需求可行性和功能價值的評估
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職權混淆
產品經理對產品的生命週期負責,驅動相關同事協同工作,屬於同級,並沒有項目團隊管理權
產品經理能力素質
專業技能
- 調研分析
- 商業、行業、市場、用戶、競品、需求
- 決策判斷
- 可行性、優先級、機會、成本、技術、風險
- 規劃定義
- 業務、架構、流程、結構、功能、邏輯
- 體驗設計
- 用戶體驗、產品體驗、原型設計、交互設計
- 文檔工具
- BRD、MRD、PRD、立項說明書、產品說明書、協作工具、設計工具
綜合素質
- 責任心
- 溝通表達
- 同理心
- 終身學習
- 創新精神
- 情商/逆商
- 協作組織
- 邏輯思辨
常用工具
-
原型工具
Axure RP、墨刀、sketch
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腦圖工具
Xmind、processOn
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流程圖
億圖、visio
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團隊協作
TAPD 、飛書、禪道
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Office
二、 問題思考維度
抓住核心用戶
爲什麼要抓住核心用戶
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什麼是用戶
和產品有關係的用戶,一羣既有共性又有差異的羣體組合
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爲什麼要了解用戶
瞭解用戶的付費點,更好的優化產品
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用戶類型,爲什麼要抓住核心用戶
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目標用戶(已使用產品)
- 種子用戶
嚐鮮、積極反饋
- 核心用戶
創作最大利潤
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潛在用戶(未使用產品)
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市場
保持市場競爭力:增量時代已結束,同質化嚴重,市場供給充足
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產品
產品開發推廣更聚焦:資源有限,需要做取捨,優先解決核心用戶的核心需求
核心用戶特徵
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如何抓住核心用戶
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如何描述核心用戶特徵
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供需關係
根據產品的服務端和消費端來定義核心用戶羣體
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人口統計學
年齡、性別、地域、職業、學歷、消費水平等
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熟悉程度
新用戶使用一次、老用戶使用多次、專家用戶高質量
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業務場景
業務定位、用戶身份(黃金、白銀、黃銅)、公司行業規模
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如何抓住核心用戶
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捆綁式核心用戶
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常用方法:趁熱度利用優惠辦VIP,限時優惠 、一部分服務會員制
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基於人性的愛貪小便宜、愛面子、怕損失,被動的俘獲捆綁核心用戶
健身房辦卡、理髮店辦卡,在有熱度的時候一次性繳費提前綁定了用戶未來的消費
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誘導式核心用戶
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常用方法:低價格是對用戶最好的誘導
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商家不斷提高運營效率、降低成本、甚至補貼用戶以誘導獲取用戶流量
沃爾瑪把商場開到城鄉結合部,工薪階層對價格敏感,所以寧願跑遠點;
山姆超市用戶羣爲對時間敏感和生活品質敏感的中產階層,商品類型只有2到3個品牌,不需要怎麼思考,價格公道以及會員費
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享受型核心用戶
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常用方法:提高優越感、超預期服務
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提供服務類的公司,更側重心理影響的用戶服務,讓用戶享受服務,以此提高用戶黏性來俘獲核心用戶
亞馬遜的核心用戶看中服務,物流免費兩日內到達,影視資源免費;
奈飛提前開放13集資源播放
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網絡型核心用戶
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注重更大用於量的公司更注重網絡價值,網絡價值與網絡用戶輸了平方稱正比(即N個連接能創造N的平方量級的效益),同時社交是剛性需求,建立社交網絡關係,用戶本身就可以吸納更多用戶
騰訊,馬桶、子彈短信(多閃)、聊天寶,抖音、小紅書、soul
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常用方法:建立社交關係,通過社區、粉絲等實現口碑傳播
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股東型核心用戶
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將核心用戶住公司的命運共同體,用戶陪伴企業共同成長,共同享受企業發展的紅利,使核心用戶以股東的心態主動思考公司和產品的發展
漢堡王
小米手環,應核心用戶需求砍掉了能耗高的功能
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常用方法:篩選優質用戶,打造利益命運共同體
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場景化分析
場景五要素
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什麼是場景
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場:時間加空間;景:情景和故事情節
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互聯網中的場景
用戶停留在某個特定空間的時間裏,對應的情景下產生的故事情節(how & what)就是場景
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用戶who
- 有哪些不同類型的用戶
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地點where
- 國家、城市、具體空間位置、產品不同的軟硬件設備
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時間when
- 固定時間點、週期性時間段、某一具象時刻
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行爲how
- 用戶的使用流程和操作動作
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目的what
- 用戶想要什麼
場景化分析方法
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列舉場景要素
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組合構建場景
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預判發現需求
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案例
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根據五要素列舉場景要素
- 用戶:內容消費用戶,內容生產用戶,上班族,新手用戶,專業用戶,直播用戶
- 地點:牀上,洗手間,辦公室,地鐵/公交車
- 時間:起牀/睡覺前,上廁所,喫飯時,工作時,上下班路上
- 行爲:刷視頻,搜索,點贊,收藏,關注,評論,開直播,拍攝視頻
- 目的:打發時間,獲取最新資訊,買東西,追達人,分享生活等
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組合構建場景
根據五要素列舉的信息,進行組合構建場景;
用戶(who)在__ (什麼情況下when/where),他想要 __ (通過什麼行爲how),以便於他可以達成 __(什麼目標what need)
例如:
例1:上班族在上班通勤時間在地鐵上刷視頻來獲取最新的新聞資訊
例2:家庭主婦在家中哄孩子睡着後查找做飯視頻,以便於給孩子做一頓營養的午餐
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預判發現需求
結合場景信息,發現當前場景下的需求,預判用戶的行爲和目標
根據上一步的例子1發現:帶上耳機、隨機刷、看看財經、娛樂八卦、體育,點贊收藏分享信息,留下自己的觀點,間歇型信號不好
根據上一步的例子2發現:小聲查看視頻、點贊優質內容、提出疑問留言、分享給奶爸
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如何預判用戶行爲和目標
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組成動作
評論回覆、複製粘貼、分享轉發
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用戶認知流程
下拉刷新、上拉加載、左滑下一頁、右滑返回、雙擊點贊
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產品使用流程
加購+支付+查看訂單、搜索+篩選+查看詳情、輸入手機號+獲取驗證碼+註冊/登陸
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場景化分析方法應用
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洞察問題
將抽象問題通過場景化具象化,方便梳理出核心問題
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理解用戶
將用戶置於真實場景中,更榮譽於用戶產生共情,站在用戶立場考慮問題,不但要考慮功能邏輯,還要考慮用戶體驗
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提高預期
預測用戶下一目標,突出或提示用戶下一行爲,或者直接實現用戶目標,帶來超預期體驗,提升情感
電商等:個性化推送用戶喜歡的內容、商品或服務
微信(你可能要發送的圖片):根據用戶要發送截圖的目標,提前提示下一步操作
生日祝福:超預期、情感化
需求收集與辨別
需求的定義與層次
需求就是預期和現狀之間產生了差距
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人性七宗罪
- 傲慢
- 嫉妒
- 憤怒
- 怠惰
- 貪婪
- 暴食
- 色慾
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人類需求的五個層次-馬斯洛需求理論
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自我實現
充分發揮潛能,實現理想抱負
夢想、創造力、理想、潛力
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尊重需求
內在價值肯定,外長價值認可
尊重自己:尊嚴、成就、掌控、獨立
尊重他人:地位、威望、名譽
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愛與歸屬
建立情感關係,屬於某一羣體
社交關係、結交朋友、追逐愛情
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安全需求
保障安全穩定,免除恐懼威脅
工作、社保、健康、財產、秩序、治安、法律
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生理需求
滿足基本需求,維持個體生存
食物、水、空氣、衣服、睡眠、性的需求
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需求收集方法
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用戶
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望
觀察法
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聞
用戶反饋
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問
用戶訪談、問卷調查
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切
切身感受
-
-
事情
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因
業務分析、文獻分析、頭腦風暴
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果
競品分析、數據分析
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一手需求與二手需求
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用戶自己提出需求
原始,準確率高但效率低
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他人轉述需求
加工過,效率高但易曲解
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需求辨別維度
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需求真實
大學生酒店學習案例
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需求強烈
- 價值大不大
- 風險高不高
- 人羣大不大
-
需求高頻
-
辨別結論
- 強烈且高頻:立即去做;
- 強烈低頻:有計劃的做;
- 高頻不強烈:放權轉移讓別人去做;
- 低頻不強烈:儘量不做
用戶故事
用戶故事模版
故事ID | 驗收標準 |
---|---|
作爲某角色 | 前提條件假定/給定 |
我想要實現某些目標 | 觸發點當 |
這樣就能夠一些原因 | 期望結果那麼 |
故事主題:司機就近接單
故事id:sjd00001 驗收標準 作爲網約車司機 需要註冊登陸驗證 我想要實現持續就近接單 開啓定位 這就就能夠接到更多的單賺更多的錢
三、產品解決方案
需求分析
-
需求分析目的
由用戶需求 轉變爲產品方案 用戶的預期、目的、想法、問題等 功能、服務、活動、內容等 -
需求分析方法(Y模型)
1推2,2推3
2和4相互推
1.用戶需求 why 2.目標動機 how 3.產品方案 4馬斯洛 who-where/when-what 用戶觀點 思考需求真僞,是否副符合產品定位和公司業務 需求背後的真實目的 需求如何實現,有多少種方案,優先級性價比如何 Whiich-若干產品功能
How many-功能價值表象無常,人性更持久 隱形需求-價值觀-本質 -
需求分析的實際應用
福特:如果我當年去問顧客想要什麼,他們肯定會告訴我:“一匹更快的馬”
Y左:一批更快的馬,Y右:更快的的交通工具---汽車
Y中:更快的到達目的地
Y底:更快的社交尊重
人性七宗罪具體應用
- 傲慢
-
傲慢自大:目無一切、自己擁有的別別人的多
-
設計思路:追求優越感、希望受到別人的尊敬和敬仰、愛慕虛榮
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產品方案:炫耀優越感、榮譽展示、虛榮、成就、粉絲數、點贊數
微信點贊、步數,視頻網站vip、svip、svip9,keep公里數
QQ紅專、等級、等專屬特權
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妒忌
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嫉妒:有心理落差、別人擁有的比自己多
-
設計思路:製作焦慮感、誘餌效應、追趕他人、不滿情緒
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產品方案:排名、拉票、置頂、等級段位
微信步數排名,王者榮耀段位
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憤怒
-
憤怒:嫉妒的上限、負面、反感到極點、需要發泄出來
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設計思路:情緒排解出口、情緒循環、自主離開
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產品方案:舉報、反饋、拉黑、刪除、關閉、禁用、註銷、不再推薦等
微信黑名單,彈窗廣告
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懶惰
-
懶惰:心理厭倦、只想做簡單的事或者不想做事、想休息、想享受、衍生-無聊
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設計思路:
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產品方案:一鍵設置、一鍵抄寫、猜你喜歡、推薦、篩選、默認填寫、全選等
全選照片,清空聊天記錄、編輯推薦、授權登陸等
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貪婪
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貪婪:覺得擁有的不夠多,不夠滿足,想要更多
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設計思路:培養貪婪心理,資源逐層發放,利用僥倖心理
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產品方案:免費體驗、新人福利、分佈完成發放積分、隨機抽取、抽獎等
搶紅包、簽到領券、新人大禮包、每日任務
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饕餮
- 饕餮:美食誘惑、食物的格調、氛圍、視覺效果(物質資源豐富、對美食不在貪婪)
- 設計思路:賦予食物屬性、佔據感性思維、場景氛圍營造
- 產品方案:直播同步傳遞美食感受,KOL,精美圖片/視頻宣傳等
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色慾
-
色慾:飽暖思淫慾,屬於人性的剛性需求,越來越正常,開放
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設計思路:心理需求和生理需求的滿足、虛榮心、成就感、炫耀、魅力、互撩
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產品方案:社交、社區、直播、美顏修圖、濾鏡、同城、匹配、推薦、打招呼、聊天、挑選、隱私設置等
搜索附近、極速暢聊、交友利器
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其他
好奇、傾述、孤獨、空虛、吐槽、圍觀、寂寞
功能優先級劃分
-
KANO模型
對用戶需求進行分類和優先排序的有用工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響爲基礎,體現了產品功能具備程度高低和用戶滿意度之間的非線形關係。
-
如何得出KANO模型
- 設計問卷
- 功能屬性評定
- 根據屬性象限區分優先級
功能價值
什麼是功能價值?
功能帶來的實際價值與實現功能所需成本之比:功能價值 = 功能實際價值/功能實現成本
-
實際價值
- 範圍價值 = 潛在用戶數 * 單用戶價值
- 頻次價值 = 需求頻次 * 單次價值
- 時間價值 = 持續時間 * 單位價值
墨跡天氣:增加“時景”功能
- 範圍價值 :從單一功能擴展到社區,分享圖片,分享內容,帶來更多的用戶
- 頻次價值:從看完天氣就離開,到看穿搭、看內容、看風景,增加了使用頻次,打開次數提升
- 時間價值:從瀏覽天氣10幾秒,到查看美景、穿搭,提供用戶停留時長
-
成本評估
時間、人力、金錢、風險
成本 = 花費多少人天 * 平均每個人天多少錢
開發6人、設計1人、產品1人、測試1人、運維1人,工期7天,平均人力成本20000/月,延期風險1天
20000/21.75 * (7+1) * 10。= 73563.21元
用戶體驗
- 影響因素
- 使用者的狀態:精神狀態和性格特徵(動機,期望,情緒,認知)
- 系統性能
- 環境狀況
下班地鐵上,小美想要問丈夫是否下班,晚飯怎麼安排?
使用者狀態:可以單手舉着打電話,信息的私密性、隨時關注到站信息
系統性能:電話、短信、微信語音、微信視頻、文字消息
環境狀況:同路的乘客、外部噪音、對他人的影響、地鐵信號、網絡爲你
-
用戶體驗的類別和層次
三大類別
- 感官
- 側重:視聽體驗(色彩、聲音、圖像、文字、佈局)
- 要點:UI(用戶界面設計)、IA(信息架構)
- 交互
- 側重:使用、交流過程體驗
- 要點:瀏覽、點擊、輸入、輸出
- 情感
- 側重:心理的認可度
- 要點:認同、抒發情感、口碑傳播
五要素
- 感官
- 表現成:一系列界面元素,由文字、圖片、圖形組成
- 框架層:按鈕、表格、照片、和文本區域的位置整合界面設計,定義導航,排列信息優先順序
- 結構層:確定產品各種特效和功能最適合的組合方式,符合用戶的理解和思考方式
- 範圍層:功能規格和內容需求是否要納入產品,即範圍
- 戰略層:經營者和用戶分別想從產品得到什麼
- 用戶體驗的設計目標
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有用
沒用的產品沒有市場
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易用
簡潔易懂、一眼看上去就知道怎麼用,而不是去看說明書
計算器、隔空投訴、再次購買、聯想詞
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友好
與用戶之間的關係要親切、友好
狀態可見:佔位圖、已關注、音頻進度條
協作記憶:搜索聯想詞
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容錯
降低用戶犯錯概率、提高解決錯誤效率
放錯:撤銷刪除或編輯、未輸入正確內容情況禁止下一步、微信撤回、相冊最近刪除
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吸引力
界面信息、內容具有吸引力、感官良好
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品牌
提到產品,代表有品質保障
京東:正品、配送,品質
拼多多:便宜、拼單
四、項目立項
項目方案
- 立項階段
任務 | 輸出結果 |
---|---|
項目提出 | 基本方案 |
需求討論 | 會議紀要 |
可行性分析 | MRD、可行性報告 |
立項啓動 | 立項申請表 |
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項目提出
基本方案:要做什麼項目,爲什麼要做個項目,這個項目的作用和價值分別有哪些
思考維度
- 公司業務-主幹業務
- 公司核心業務的核心流程
- 在線話-前臺(外部)和後臺(內部)
- 好處有哪些
-
項目方案簡介
- 產品名稱
- 市場背景
- 核心業務
可行性分析
- 特點和主要內容
-
可行性分析的特點:應該具有預見性、公正性、可靠性、科學性的特點
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主要內容:市場需求、資源供應、功能規模、開發技術、設備選型、環境影響、資金籌措、盈利能力等
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從產品視角分析
市場需求、環境影響、盈利能力
- 市場環境對產品規劃的影響
分析方向:
-
市場:目標市場現狀、規模、趨勢、市場的產品格局、主要問題和機會壁壘
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市場調研
通過什麼方式做的市場調研,數據來源是哪裏
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市場分析
在市場調研基礎上的產物,可以直觀的呈現市場現狀、市場趨勢、市場問題及市場機會
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目標市場及現狀:現有體量、市場格局、列舉當前市場現狀的情況等
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市場趨勢:預測發展規模趨勢辯護、市場的增速、市場的前景等
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問題、機會和壁壘
問題:行業痛點、用戶吐槽點,未被滿足的需求有哪些;
機會:結合問題,我們想要如何解決,結合趨勢還有哪些需求未被滿足;
壁壘:想要進入這個市場,有哪些問題需要克服,如何建立行業壁壘
-
-
市場分析總結
-
-
用戶:目標用戶羣體、用戶特徵、用戶畫像、用戶使用場景、用戶需求總結
-
目標用戶羣體
用戶羣體特徵一般劃分維度:年齡段、性別、收入、婚育、學歷、地域、性格特點等
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用戶畫像及用戶場景
-
虛擬的用戶畫像
包括用戶基本特徵、用戶名稱、興趣愛好、生活習慣、網絡使用習慣、產品使用習慣(頻率、時間、時長)
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用戶場景
把角色放到場景中去:使用目的、觸發場景(時間地點)、個人偏好、使用習慣、使用體驗、關閉/退出場景
-
-
用戶需求總結
讀懂用戶使用場景中行爲的根本原因:用戶需求(問題、目的、方案)
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-
競品:競品戰略、競品用戶定位、競品核心用戶,競品主要功能、優缺點等
-
競品戰略
包括產品的基本信息,比如名稱、業務類型、產品定位、公司背景,比如發展歷程、公司現狀、公司戰略、商業模式以及盈利模式
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用戶定位
競品的目標用戶特徵、定位原因
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產品功能對比
競品的基礎功差異化對比、特色功能對比
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優缺點分析
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競品分析結論
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市場信息查詢參考平臺
- 行業報告
- 199it
- 易觀
- 艾瑞
- 艾媒
- 月狐
- 資訊媒體
- 36kr
- 虎嗅
- it桔子
- 獵雲網
- 創業邦
產品規劃
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產品定位
面向目標市場和目標羣體,提供什麼功能/服務,來滿足何種需求
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目標用戶
產品用戶羣體特徵
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核心業務
核心業務以及主要流程
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主要功能
核心功能及特色功能
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產品結構
主要頁面、功能和信息
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版本規劃
版本迭代路徑
立項評審
-
立項說明書
- 需要回答的問題
這個產品做出來給誰用?能幫助他們什麼?
這個差評做出來能給我們帶來多大的營收?
現在市場上的競爭對手有哪些?跟他們比我們有哪些競爭力?
我們的產品怎麼做?核心功能是什麼?
這個產品大概要多久做出來?分幾次做?節奏計劃是怎樣的?
·····
- 說明結構
- 產品概述
- 產品定位
- 目標用戶
- 主要功能
- 可行性分析
- 市場環境分析
- 用戶分析
- 競品分析
- 產品規劃
- 產品架構圖
- 業務流程圖
- 產品結構圖
- 功能清單
- 迭代計劃
- 產品概述
-
立項評審流程
-
預約會議
- 確認參會人及參會時間
- 提前與參與人溝通
- 郵件發送邀請、附上會議材料
-
會前準備
- 準備演講設備、調試好電腦和投影
- 協調好會議記錄人員
- 開會去再次通知開會時間和地點
- 確認是否有核心人員無法參會
-
會議過程
- 強掉會有主題、會議目的、會議時間、以及注意事項
- 把握需求範圍、控制問題探討時間
- 記錄關鍵確定需求、待確認需求等
-
會後跟蹤
- 會後及時同步會議結論給相關人員及其領導
- 確定待確認需求的跟進時間,待討論的細節
-
立項申請表
-
五、思維導圖
主要作用
-
發散思維
一個點向外聯想發散,尋求解決方案
-
聚合思維
相同想法和觀點進行分類、概括和總結,提煉共同點
-
形象思維
抽象想法、概念畫出來,直觀展示思考內容
-
壓縮提煉信息
用關鍵字將大量信息壓縮提煉
-
結構化思維
根據一定的規律和邏輯,有層次的進行歸類和處理
-
邏輯思維
對想法進行比較、分析、概括和推理
演示/展示;做報告;項目管理;激發靈感;輔助記憶;做筆記;制定計劃;邏輯思考
應用簡記:
演示彙報;內容整理;思考分析
六、原型設計
墨刀
原型設計
- 定義及分類
- 草圖原型
- 低保真原型(黑白灰)
- 高保真原型
- UI配合
- 交互
- 有設計圖
- 公開演講