角色-動畫藍圖
動畫藍圖中包含多種動畫
創建角色 輸入
【這裏設置使用Orient Rotation to Movement後,沒用,發現是需要設置搖臂中的Use Pawn Control Rotation】
動畫藍圖
與角色建立聯繫
角色的Mesh中可以綁定動畫藍圖
圖表
DiffSpeed是狀態機 dance是插槽
動畫混合空間1D
混合空間1D(一個軸上的混合空間)Nice_DiffSpeed
狀態機 連接混合空間1D Nice_DiffSpeed
動畫蒙太奇
蒙太奇 建立Slot Dance
從Mixamo導入動畫和模型
在Maya【注意修改Maya和UE中的座標軸】中對動畫和模型增加了Root節點。
針對想要Rootmotion的動畫,記得是修改Root的z軸爲0,x y爲Hip節點之前的。Hip節點修改爲與第0幀相同的位置不變。z軸保持變化。就是相當於Root爲最父節點,一直保持在z軸上,xy和之前運動相同。z軸的運動就落在了hip節點上。
使用Rootmotion要在動畫裏面開啓選項 EnablRootMotion :