UE4 創建角色 綁定動畫 蒙太奇動畫

UE4文檔: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/CharacterSetupOverview/

角色-動畫藍圖
動畫藍圖中包含多種動畫

創建角色 輸入

【這裏設置使用Orient Rotation to Movement後,沒用,發現是需要設置搖臂中的Use Pawn Control Rotation】

動畫藍圖

與角色建立聯繫

角色的Mesh中可以綁定動畫藍圖

圖表

DiffSpeed是狀態機 dance是插槽

動畫混合空間1D

混合空間1D(一個軸上的混合空間)Nice_DiffSpeed

狀態機 連接混合空間1D Nice_DiffSpeed

動畫蒙太奇

蒙太奇 建立Slot Dance

從Mixamo導入動畫和模型

在Maya【注意修改Maya和UE中的座標軸】中對動畫和模型增加了Root節點。

針對想要Rootmotion的動畫,記得是修改Root的z軸爲0,x y爲Hip節點之前的。Hip節點修改爲與第0幀相同的位置不變。z軸保持變化。就是相當於Root爲最父節點,一直保持在z軸上,xy和之前運動相同。z軸的運動就落在了hip節點上。

使用Rootmotion要在動畫裏面開啓選項 EnablRootMotion :

參考文檔: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/#rootmotionfrommontagesonly

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