2D UI
點擊後 控制權切換
製作2D UI
Designer
Graph
在關卡藍圖/控制器類中使用UI【一般是控制器類】
效果
暫停遊戲
製作UI
暫停遊戲
點擊事件
增添UI動畫
3D UI
全自動/半自動
製作UI
添加點擊事件
製作UI藍圖類並連接到UI上
增加WidgetInteraction
設置一個對外的事件,能夠在UI裏面設置
當focus在widget上時,按下左鍵進行UI交互
當不focus在widget上時,按下左鍵進行半自動/全自動射擊
【這裏有一個非常非常注意的點是Press Pointer Key中傳的參數,爲Left Mouse Button】
比如這樣的話 按下右鍵沒反應
這樣的話 按下右鍵有反應 UE文檔中給出的也是這樣的,找了一下法線文檔對Press Pointer Key的解釋也很潦草
3D 主菜單
流程
設置了WidgetInteraction的source爲Mouse
新寫了PlayerController,設置了鼠標可見,可點擊