原创 一種讓數值在指定範圍內由小到大再變小的生成方法

    const int RANGE = 100;     int seed = 0;     int value = 0;     while(true)     {         if(seed >= RANGE * 2)    

原创 [Unity]記錄一種大規模骨骼動畫的Planar Shadow的生成方法

之前關於可batching的大規模動畫總結了一篇文章 https://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/88667370 主要採用了骨骼烘焙貼圖來替代SkinnedMeshRenderer,從而

原创 [Unity]在shader中自定義可隨時從0開始的計時器

由於在shader中_Time是從level加載開始就一直繼續走的一個不受控制的變量,有時候要從任意時刻在shader中開始一個從0開始的計時器就不能用_Time.y了.其實解決方法也簡單,在C#端,Time.timeSinceLevel

原创 Windows10架設ssh服務器

從開始菜單打開“設置”,然後選擇“應用”->“應用和功能”,點擊“可選功能”,“添加功能”,選擇 OpenSSH 服務器即可. 安裝後,cmd下設置服務自動啓動並啓動服務: sc config sshd start= auto net s

原创 Unity骨骼動畫的gpu instancing優化取代方案問題小結

主要參考文章爲如下兩篇: 1. https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 2. https://blog.csdn.net/zsy654321/article/detail

原创 關於函數指針調用非靜態類成員函數的文章

http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/11/26/2264709.html http://www.yesky.com/207/1844207_3.shtml 點贊

原创 AS3注意事項

※fla的時間軸第1幀序號是1,而addFrameScript第一幀序號是0 ※如果as裏在該幀寫gotoAndPlay,而mc的時間軸上該幀有stop,無法停下,應該是由於先執行了時間軸吧。如果 onEvent() { gotoAndP

原创 終於解決了無線鼠標裝不上驅動的問題

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5da219401017ynl.html#commonComment 點贊 收藏 分享 文章舉報 雨林一葉 發佈

原创 續:一種讓數值在指定範圍內由小到大再變小的生成方法(固定時間內)

#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include<time.h> #include <iostream> using namespace std; const static int T

原创 寫批處理時遇到“另一個程序正在使用此文件,進程無法訪問”

今天仿寫一個綁定ip和mac的批處理,然後運行到ipconfig時總是提示“另一個程序正在使用此文件,進程無法訪問”,搜了各種方法,什麼win7下的

原创 [Unity]記錄一個安卓設備上cg step函數的詭異問題

爲了表現一個邊緣的效果,用step(0.00001f, value)做了個切邊,放到iOS上沒問題,但是到某些安卓設備上,切邊沒有了.這個某些,對我們的幾臺測試設備而言是,高通和麒麟有問題,聯發科沒事. 最後排查出了原因,改爲step(0

原创 [Unity] vertex-frag形式的shader中接受Unity內置陰影

Unity5之前,想要接受陰影需要一個名爲ShadowCollector的Pass.參考這裏: https://forum.unity.com/threads/i-put-a-shadowcollector-pass-in-my-shad

原创 Unity骨骼動畫的gpu instancing優化取代方案在iOS平臺遇到的問題小結

主要參考文章爲如下兩篇: 1. https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 2. https://blog.csdn.net/zsy654321/article/detail

原创 [Unity]Curvy插件隨機生成裝飾物

Curvy插件在生成鐵軌,公路,河流等方面確實很方便。教程之前參考了下面這篇教程(這個博主的教程主要囊括了官網視頻教程的前兩部,第三部的Generator建議再看看視頻,可以調出YouTube的字幕看一看) https://blog.cs

原创 總結一個升級XCode10後編譯變慢的問題

蘋果公司要求的升級最後期限要到了,最近升級了XCode10,但發現Unity做iOS版本的速度比原來慢了一倍。 觀察log發現是導出的XCode工程的編譯速度慢了很多.經過各種瞎蒙推測後確定了問題原因,我們原來的髒話過濾系統的文本是直接放