原创 《21世紀,企業需要什樣的信息系統?》之三:以業務爲中心

      以業務爲中心 物競天擇,適者生存。    ——達爾文地球上自有生命起,所有物種就開始了殘酷的生存競賽。在這場沒有終點的生存競賽中,不適應環境變化的物種滅亡了,生存下來的則因進化而變得更加強大。今天,速度對企業的重要性已

原创 道侖數字神經系統

《 21 世紀,企業需要什樣的信息系統?》之十二 道侖數字神經系統                                                                            20

原创 [原創]信息系統,黑匣子與綁架

看到題目,會使人聯想到飛機和恐怖分子。但今天要說的不是這個話題,而是信息系統。 人 類社會進入信息時代,出現了信息系統及支撐信息系統運行的軟件。軟件從誕生的第一天起,對用戶來說就是個“黑匣子”,雖然在某些情況下可以提供源代碼,但 對大多

原创 雲計算缺什麼?

                        雲計算缺什麼?     一如這些年的SOA,現在“雲計算”概念也被業界大鱷們炒得火熱,要是哪個IT人士張口閉口不吐出個“雲計算”,那他一定落伍了。    其實這說法似曾相識,早在10年前,業

原创 我的response.write("alert('成功')")總是顯示在頁面上端,而不是以彈出框的形式顯示?

我的response.write("<script>alert('成功')</script>")總是顯示在頁面上端,而不是以彈出框的形式顯示? 但是我另外的頁面卻可以。 困擾了很久,後來才發現,在response.write()前加上:c

原创 笨重的IT架構

《21世紀,企業需要什樣的信息系統?》之十一 笨重的IT架構 當今典型的信息系統架構如下圖:                               圖1當前信息系統架構   我們看到,當前信息系統架構的特點是: l     

原创 迴歸本質

《 21 世紀,企業需要什樣的信息系統?》之八 迴歸本質 2009.7( 道侖軟件 ) 如無必要,勿增實體。                  ——奧卡姆 公元14 世紀,英國的邏輯學家和教士奧卡姆提出:“切勿浪

原创 一切都是任務

  《 21 世紀,企業需要什樣的信息系統?》之九 一切都是任務 2009.7( 道侖軟件 ) 一切都是任務。 ——道侖軟件 軟件技術的發展,經歷了從彙編語言,到面向過程,到現在的面向對象和麪向構件的開發。很多人認爲面向

原创 構件神話

構件神話 2009.7( 道侖軟件 ) 計算機自出現以來,軟件開發技術經歷了從彙編語言、面向過程、面向對象、到面向構件。 面向構件開發是九十年代提出的一種軟件開發新範型,它是在一定構件模型的支持下,複用構件庫中的一個或多個

原创 信息系統,用戶主導的時代來臨了!

[信息系統上“路”三部曲]之一 信息系統,用戶主導的時代來臨了!   沒有“銀彈” 沒有任何一種單純的技術或管理上的進步,能夠獨立地承諾在十年內大幅度地提高軟件的生產率、可靠性和簡潔性。                         

原创 軟件‘黑匣子’

《 21 世紀,企業需要什樣的信息系統?》之七 軟件‘黑匣子’ ‘黑匣子’的特點就是不透明,裏面的東西只有少數人知道,而大部分相關的人都不清楚。 軟件從誕生的第一天起,對用戶來說就是個‘黑匣子’。用戶只看到軟件所呈

原创 《21世紀,企業需要什樣的信息系統?》之一:企業大潰敗

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原创 《21世紀,企業需要什樣的信息系統?》之二:速度!速度!速度!

      速度!速度!速度! 未來十年企業經營的變化要比過去五十年的還多,如果八十年代的主題是品質,九十年代是企業再造,那麼公元兩千年以後的關鍵就是速度。 ——比爾. 蓋茨《未來時速》 進入 21 世紀,企業正面臨着以下的

原创 力不從心的ERP

  《21世紀,企業需要什樣的信息系統?》之四 力不從心的ERP 2009.7(道侖軟件) ERP(Enterprise Resource Plan)是上個世紀九十年代提出的概念,其前身追溯到上個世紀六十年代左右提出來的MRP(Ma

原创 面向任務開發

面向任務開發 面向任務開發 (Task-Oriented Development ) 是繼面向對象和麪向構件開發後 ,由 道侖軟件公司提出 的 一種新的軟件開發範型。 面向任務開發的核心理念是以業務爲中心,將所有的業務活動包裝成普通用