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原创 unity3D 編輯器擴展,自定義菜單快捷鍵。
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原创 Unity中C#的MD5操作
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原创 微信小遊戲計算屏幕區域 wx.createUserInfoButton(Object object)
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原创 VsCode 快捷鍵 + 打開文件設置
VsCode 快捷鍵 Alt + ←/→ 返回/前進 Go back / forward Ctrl+] / [ 縮進/縮進行 Indent/outdent line Ctrl + G 轉到行... Go to Line... Ctrl +
原创 微信小遊戲區分體驗版,測試版,正式版,用__wxConfig.envVersion區分小程序體驗版,開發板,正式版
const envVersion = __wxConfig.envVersion envVersion 類型爲字符串 envVersion: 'develop', //開發版 envVersion: 'trial',
原创 CocosCreator 微信小遊戲切後臺返回會卡一段時間
引擎版本: CocosCreator 微信小遊戲切後臺返回會卡一段時間 解決方法: 註釋掉CocosCreator引擎的小段代碼: 步驟1: 目錄 C:\ProgramFiles\CocosCreator\resources\engin
原创 Cocos Creator 常駐節點
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原创 Unity 獲取設備信息
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原创 敏感詞過濾__Lua版本
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原创 unity3D 編輯器擴展,攝像機編輯器擴展
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原创 Unity Vector3.Slerp() 球形插值詳解之一
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原创 Unity 預編譯相關宏定義 (如:UNITY_EDITOR)-Unity3D判斷所在平臺
簡介 Unity包含一個稱爲Platform Dependent Compilation的功能。這包含一些預處理器指令,可讓您對腳本進行分區,以便爲受支持的平臺之一專門編譯和執行一段代碼。 你可以在Unity編輯器中運行這個代碼,這樣你就
原创 Unity 手機遊戲屏幕翻轉/轉屏問題
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