原创 Kinect for Unity V2 代碼示例(二)
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class UseOverKinectManager : MonoBehaviour {
原创 微信小程序-貪喫蛇關鍵代碼
首先說明一下,微信小程序是不能發佈遊戲的。關鍵代碼一:手指按下,滑動,彈起,確定蛇頭轉的方向,代碼如下 //獲取手指按下座標 touchStart:
原创 Unity 碰撞檢測,觸發檢測,方向鍵控制物體移動
以下代碼主要來自siki老師的 Roll A Ball 遊戲,在此基礎上添加一些註釋,以備後用。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; pu
原创 Unity3D 零碎知識點集合 (持續更新)
1、拆分字符串 string strReceiveUDP = "0.1,0.2,0.3"; string[] arr = strReceiveUDP
原创 Unity 控制物體繞x,y,z 軸旋轉
把以下代碼綁定到要旋轉的物體,具體要圍繞x,y,z 哪個軸旋轉就改相應的值即可。 using UnityEngine; using System.Collections; public class PickUp : MonoBehav
原创 Kinect for Unity V2 代碼示例(三) 手勢控制
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using UnityEngine.UI; public class GestureControlTest : Mon
原创 Unity3D 獲取與設置對象Transform組件下的position,rotation
//獲取對象Transform組件下的position float xx; float yy; float zz; xx = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().pos
原创 Kinect 2.0 默認姿勢的中文意思
RaiseRightHand/RaiseLeftHand 擡起左右手高於肩膀一秒 Psi 舉起雙手高於肩膀一秒 Tpose T姿勢 Stop 右手放下,左手緩慢貼住身側(腰以下)或者左右調換 Wave 揮手 左右都行 SwipeLeft
原创 window.onresize根據不同瀏覽器寬度實時調用不同的代碼
<script type="text/javascript"> setSize();//首先調用一次 window.onresize = function(){ setSize(); //瀏覽器縮放實時調用 } functi
原创 js根據不一樣的移動設備調整到相應的頁面
感謝 http://www.cnblogs.com/babycool/p/3583114.html。 <html> <head> <script> function browserRedirect() { var sUserAgent
原创 Kinect for Unity V2 代碼示例(一)
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class UseKinectManager : MonoBehaviour {
原创 Unity 控制攝像機跟隨運動物體
把以下代碼綁定到攝像機 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Trans
原创 is not on any development teams in Xcode7.2 問題解決
問題:is not on any development teams 如圖 解決方法: 1、在蘋果開發者賬號後臺裏面的 Certificates 欄目裏面 把證書下載安裝(下載下來的文件後綴是.cer) 2、在Accounts裏面把a
原创 頁面引入jQuery mobile 底部出現loading字樣
引入jQuery mobile 時,pc端底部會出現loading字樣 去除的方法:.ui-loader-default{ display:none} .ui-mobile-viewport{ border:none;} .ui-page
原创 H5調用百度地圖時改變標籤文本樣式的方法
var label = new BMap.Label(markers[index].title,{offset: new BMap.Size(25,5)}); label.setStyle({ //backgroundCol