Unity 控制攝像機跟隨運動物體

把以下代碼綁定到攝像機

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {

    public Transform playerTransform;  //把運動物體拖放到此處
    private Vector3 offset;

	// Use this for initialization
	void Start () {

      offset =  transform.position - playerTransform.position;  //計算初始物體與相機的偏移距離

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.position =  playerTransform.position + offset;   //運動物體當前位置 加上 原始偏移
	}
}


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