原创 敏捷開發——scrum採用的關鍵說法

scrummaster: 不是傳統意義上的領導者或管理者,是通過指導,促進以及快速消除任何影響團隊交付交織的障礙來提高團隊對scrum的使用。ScrumMaster的職責就是確保堅守Scrum的基本原則,並使團隊始終遵循他們共同承諾的這些

原创 遊戲機制筆記——設計遊戲機制(一)

一、概況 業內人士往往用術語“遊戲機制”而不是“遊戲規則”。遊戲規則是對玩家隱藏的。機制涵蓋了影響遊戲運作的一切要素。遊戲機制必須足夠詳盡,並明確說明所有必須細節。以便程序員能夠清晰明確的將它們轉化成代碼。 在創建原型的時候,使用不同媒介

原创 SDN相關組織之NFV(network function virtualization)

1、NFV的性質 NFV跟SDN有點交集,但是差異也很大。NFV是運營商提出來的。2012.10,由AT&T,英國電信,德國電信,中國移動等聯合其他很多國家網絡運營商、電信設備商、IT設備供應商成立了NFV標準化組織。該組織,屬於歐洲電信

原创 產品經理筆試題

1、設計一套100年後青少年(從6至22歲之間任選一個年齡段)每天的學習機制,包括制度、工具、情景等關鍵元素。圍繞你認爲的關鍵元素說明爲什麼會是這樣 人物:Wallace 年齡:21歲(大三)身份:建築系學生 情景:這是一個平常的早上,W

原创 敏捷開發二——極限編程

背景: 軟件越來越複雜需求越來越多變過程越來越規範 XP概述(eXtreme Programming) 是一種全新的,輕量級的,靈巧的軟件開發方法。它強調程序設計團隊與業務專家之間的緊密協作,面對面的溝通(比書面文檔更有效),頻繁交付新

原创 軒轅劍外傳天之痕遊戲評析

天之痕應該也是國內普及率最高的軒轅劍作品,從軒轅劍吧裏的某個投票可以看出,近80%的軒轅劍粉都玩過天之痕,而玩過軒轅劍3的不到60%,玩過軒轅劍2的更是不到30%。。。(當然,上了年紀的老玩家可能不怎麼上貼吧) 畫面就不多說了,和軒轅劍3

原创 遊戲項目管理

前言:闡述本人第一次開發遊戲的管理經歷。從項目制訂到項目管理流程、人員管理、進度規劃、發現並解決問題、部門間的溝通進行了簡單的描述。本文檔只作爲相互瞭解和探討之用,歡迎各位砸磚。 目錄 一、準備工作 二、成 敗與得 失 三、研發團隊的架構

原创 遊戲世界觀設計

遊戲世界觀分三個層次,設計的時候應該從三個層次來考慮。 分別是:表象,結構和思想。 表象層次又分爲:圖像,文字,音樂和劇情。 圖像分爲:色彩,形象,構圖和動作。形象就是我們通常感受到的哥特風啊,中國風啊,神祕東方風格啊等等,無論從人物的衣

原创 敏捷開發和瀑布開發

理解一: 瀑布模型開發: 嚴格把軟件項目的開發分隔成各個開發階段:需求分析,要件定義,基本設計,詳細設計,編碼,單體測試,結合測試,系統測試等。 使用里程碑的方式,嚴格定義了各開發階段的輸入和輸出。如果達不到要求的輸出,下一階段的工作

原创 常用的敏捷開發模式

速度是企業競爭致勝的關鍵因素,軟體專案的最大挑戰在於一方面要應付變動中的需求,一方面要在緊縮的時程內完成專案,所以軟體團隊除了在技術上必須日益精進,更需要運用有效的開發流程,以確保團隊能夠發揮綜效。 這正是Agile Process (敏

原创 SDN的兩個場景(2 cases)

案例一:使用傳統交換機的case 該網絡要連接他們客戶的多個站點,從一個站點到另一個站點要經過別的運營商網絡。經過運營商網絡之前,需要在報文二層頭加一個所經過的運營商分配給他們一個svlan(源交換機完成,依據報文的目的Mac地址打上不同

原创 SDN相關組織之ODL(opendaylight)

1、ODL的誕生原因 在SDN被提出很長一段時間內,,ONF是SDN唯一的標準化組織。但是,現在不是了。 2013.4,13家IT公司提出了OpenDayLight組織(嚴格來說ODL不算是標準化組織,而是一個推進SDN發展,實現一個開源

原创 敏捷開發之三——像橄欖球運動一樣scrum

scrum原本的意思是 ,在橄欖球比賽中,“在橄欖球比賽中,雙方前鋒站在一起緊密相連,當球在他們之間投擲時他們奮力爭球”。在敏捷開發系列中,把一種開發流程命名爲Scrum,其實就意味着,這種敏捷開發的流程,就像是大家在一起打橄欖球,敏捷

原创 如何實施敏捷開發

如果嚴格按照書本上的 Scrum 法則一條條地看,那麼我們隊伍現在的做法也許根本不算 Scrum。不過好歹我們也被稱作 Scrum 一段時間了,我的資歷比不上前面的資深開發者,只能說一些目前的一點經驗。 經驗一:整個團隊必須理解 Scru

原创 敏捷開發之一—籠統的介紹

敏捷開發的誕生: 2001.2,17名軟件工程師在美國猶他州的snowbied舉行了會議,討論輕量級軟件的開發方法,併發布了《敏捷開發宣言》,這標誌這敏捷開發的誕生。 敏捷宣言: 個體與交互>過程與工具 敏捷方法認爲,人是軟件開發中最重要