原创 Unity基本知識點的掌握

prefab: 提供類似於C++中類的概念,方便用戶建立對象。比如在建立碰撞盒的時候,可以建立prefab,方便同時修改碰撞盒的現實和隱藏。 透明貼圖 unity3d中自帶的shader沒有提供一種支持:透明貼圖層+漫反射貼圖層的

原创 Unity 對運行順序,整體架構的理解,初學

爲一個場景對象添加上三個腳本,在場景開始運行時,腳本中的Start方法將會按照腳本添加的順序來依次運行,而Update方法卻是完全相反 比如:有A1、A2、A3三個腳本,它們的添加順序是A1、A3、A2,那麼在場景運行時,程序運行順序是A

原创 VS2013+QT5.4.1環境配置和注意事項

軟件包安裝順序:1.vs2013(我用了一下午加一個晚上真蛋疼啊~~~) 2.qt5.4.1SDK這個我用下載的是opengl版的,大小在710MB左右。 3.qt-vs2013-addin插件。 (這些在網上舉手可得,我想我就不多說了,

原创 簡易信息管理系統——增刪改查知識總結

到公司兩個禮拜了,也沒有接觸到實質性的項目,由於基礎比較薄弱,對Java框架也沒有使用過,所以先熟悉基本的流程,領導暫時分配的就是讀取數據庫中的信息,然後對數據以表格的形式,進行簡單的增刪改查,然後逐漸增加難度,由淺入深,真的挺人性化的。

原创 android改寫XML之後,調試注意事項

 首先聲明一下哈,剛接觸android一個月左右,對整個架構有了初步的瞭解,實際的編程水平和調試如LogCat,breakpoint等調試信息,還是不太熟練,僅以今天遇到的一個小問題跟大家一起分享一下。引用 protected voi

原创 NGUI第一篇

先發一下別人使用的方法 屏幕自適應 NGUI可以比較方便的實現屏幕自適應,但是它的官方教程裏面針對這個問題沒有詳細的教程,所以可能在實現的時候會走比較多的彎路。以下是我在開發過程中找到的一個比較方便的實現方法。 主要組件

原创 Unity與android開發——一款神奇的工具

雖無圖,但字字真! 關於Unity3D與模擬器 下面說說Unity3D在Android上的開發首要問題。大家都知道Google Android產品部爲我們提供了Android模擬器。可是我在這裏要給大家說的是對於U3D產品,Andr

原创 Unity 3D,開發mobile,android初學者入門,環境搭建

Unity是一個跨平臺的遊戲開發環境,使用C#或JS作爲開發語言,用Unity開發的遊戲只要點擊一個按鈕,就能輕鬆地發佈PC、IOS或Android,甚至FLASH、Xbox,PS3、Wii,Web等平臺的版本。不過每一個模塊是要單獨收

原创 3D MAX2014 安裝教程(個人親自示例)

初學3D MAX,與大家共勉! 3D MAX2014的安裝詳解,如有紕漏,望大家批評指正。 注:3D MAX2014軟件下載鏈接:http://www.3d66.com/showsoft_100.html 3D MAX2014註冊機下載鏈

原创 AR初學篇1(留着自己看,以免以後忘記了)

Metaio Creatormetaio Creator 軟件擁有全圖形操作界面,使用拖拽式操作即可以創建複雜的AR內容,不需要開發者有任何編程基礎。metaio Creator 軟件支持傳統的圖片識別,也支持最新的三維物體與三維環境識

原创 IC卡和ID卡的區別。

IC卡和ID卡的區別 一,IC卡與ID卡定義 IC卡全稱集成電路卡(Integrated Circuit Card),又稱智能卡(Smart Card).可讀寫,容量大,有加密功能,數據記錄可靠,使用更方便,如一卡通系統,消費系統等,目前

原创 初學unity+metaio SDK筆記(1)

今天上午成功的運行了metaio的example,在unity中,感覺還是蠻興奮了,雖然不是自己設計,但是以前導入裏面總是出錯,而且還不會怎麼弄,今天呢?目的性很明確——就是爲了讓DEMO運行一下,結果真的運行了,我也不想抄襲別人的文章,

原创 初學Unity第一篇

由於本人初學,才疏學淺,平時就喜歡記錄,所以喜歡把自己的一些小成果記錄下來。(僅供初學者參考) 首先說下unity的版本是4.3,然後用的腳本編輯器之前是mono的,後來覺得vs2010比較的更智能化,所以就是用vs了, 1.修改編輯器的

原创 初學unity第二篇

先自嘲一下: 哎,,,好久沒學習了,大概有一個禮拜了吧?哎,,,好久沒編程了,哎,,,大學生活就這麼繼續墮落這嗎?我想說!絕不!!! 正題了!做完下定決心,默默告訴自己明天就是四月份了,是一個奮鬥的月份,可是今天還是九點半起牀,i wa

原创 Unity,android開發工具必備

Unity是一個跨平臺的遊戲開發環境,使用C#或JS作爲開發語言,用Unity開發的遊戲只要點擊一個按鈕,就能輕鬆地發佈PC、IOS或Android,甚至FLASH、Xbox,PS3、Wii,Web等平臺的版本。不過每一個模塊是要單獨收