初學Unity第一篇

由於本人初學,才疏學淺,平時就喜歡記錄,所以喜歡把自己的一些小成果記錄下來。(僅供初學者參考)

首先說下unity的版本是4.3,然後用的腳本編輯器之前是mono的,後來覺得vs2010比較的更智能化,所以就是用vs了,

1.修改編輯器的方法很簡單,也記錄下來吧:打開unity的菜單欄的Edit——>reference——>External Tools——>往右上角就可以設置編輯器了。

2.之後就是整個untiy的界面的佈局了,包括Hierarchy(用於創建一些實際遊場景中的物體,比如說立方體,膠囊體,小球,地面等等。。。),project(這個就是你在新建project的時候文件夾的形式就是這樣的,可以建立文件夾folder,腳本(C#,JS,等),材質等等吧),console(在你編輯好腳本之後運行的時候如果程序是有問題的,在console中一定會體現出來的,想必大家都知道了呵呵。),scene(編輯遊戲界面的時候的場景,按住Alt+鼠標的左鍵可以適當的調整你的視角),game(遊戲運行的時候的界面),inspector(你在單擊Hierarchy中的物體的時候會有一些的屬性值,這裏面就包括物體的座標,規格,還有他的一些物理屬性啊,腳本的介紹啊,等等)

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