初學unity第二篇

先自嘲一下:

哎,,,好久沒學習了,大概有一個禮拜了吧?哎,,,好久沒編程了,哎,,,大學生活就這麼繼續墮落這嗎?我想說!絕不!!!


正題了!做完下定決心,默默告訴自己明天就是四月份了,是一個奮鬥的月份,可是今天還是九點半起牀,i want to fuck myself!。之後去洗澡了,安慰一下自己,就當是爲一個月的奮鬥洗洗塵灰吧,呵呵~~~。中午一點左右就開始看書了,老方法照着書學習(其實就是抄襲吧,呵呵~~~)。吐槽一下~unity4.3遊戲開發項目實戰確實很鍛鍊人啊,到處都是錯,代碼說,文字錯,有時候連思路都是錯的,臥槽了!不過換個思路,能夠找出錯誤並且改正確實收穫比一帆風順的照抄代碼強哈。

unity這個東西吧,真不好說,單純的找素材要是你自己的話,估計就很費勁,拿紋理來說吧,texture你得有圖片吧?2D是圖片,3D就是貼圖;還有一頓的gameobject對象,你可以針對他們寫程序,個人建議還是用C#,因爲看這像個程序。

說說我對預製件的理解吧,就是有一種複製粘貼的意思吧,相當於就是模子,但是這個模子不是說死的,是可以被其他的觸碰事件調用的,,,無數個小兵在召喚啊~~~哈哈!!!

說說素材吧,通過這一天吧,感覺素材真的很重要,要不說遊戲要有美工呢,好的素材遠比你程序簡潔強百倍,因爲玩家哪有時間甚至說根本就不知道你這個功能是怎麼實現的,他只是很感性的看,好看就舒服,所以我覺得素材工作量很大啊。


說說代碼吧,感覺大部分是在updata中實現的,少量在開始就要出現的東東就要寫在start裏面了,比如說一些幫助信息啥的,基本上代碼剛接觸還不算難,基本上就是順序執行了,相互調用也不是很多,但是場景之間的調用還是有的,怎麼調用呢?application。。。

unity注意事項很多,細節的東西也不少,以後學習過程循序漸進,趨於完善吧,PS:其實我目前學unity不是爲了做遊戲。初學者,勿噴!

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