原创 Javascript模塊化編程(二):AMD規範【轉】

這個系列的第一部分介紹了Javascript模塊的基本寫法,今天介紹如何規範地使用模塊。 (接上文) 七、模塊的規範 先想一想,爲什麼模塊很重要? 因爲有了模塊,我們就可以更方便地使用別人的代碼,想要什麼功能,就加載什麼模塊。 但是

原创 GIS的學習(十五)Osmdroid中TileSource幾點研究

  在osmdroid中下載titleSource的地圖碎片title文件是否緩存的以及緩存大小的問題: 1.針對osmdroid的title文件緩存規律如下,第一次請求之後,緩存保存一定日期之後刪除。 具體代碼參考如下: public

原创 關於Javascript構造函數,類初始化實例

var Class = {  create: function() {   return function() {    this.initialize.apply(this, arguments);   }  } }

原创 prototype.js 讓你更深入的瞭解javascript的面向對象特性

js是一門很強大的語言,靈活,方便。 目前我接觸到的語言當中,從語法角度上講,只有 Ruby 比它更爽。 不過我接觸的動態語言只有: js ruby python flash的as 簡單的幾門, 應該算是井底之蛙之見。 js 語法成分

原创 Android中View繪製流程以及invalidate()等相關方法分析

【原文】http://blog.csdn.net/qinjuning    整個View樹的繪圖流程是在ViewRoot.java類的performTraversals()函數展開的,該函數做的執行過程可簡單概況爲  根據之前設置的

原创 OpenStreetMap/Google/百度/Bing瓦片地圖服務(TMS)

開源與成熟商業的瓦片地圖服務(TMS  2  WMTS),都有如下共同的特性,基本成爲了標準: (1) 座標系:WGS84 (2) 投影:墨卡託投影(Marcator,正軸等角圓柱投影) -------------------

原创 GIS理論(墨卡託投影、地理座標系、地面分辨率、地圖比例尺、Bing Maps Tile System)

【注】原文 http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2010/04/18/1714544.html 墨卡託投影(Mercator Projection),又名“等角正軸圓柱投影”,荷蘭地圖學家墨卡託

原创 地圖投影

[注]原文: http://zh.wikipedia.org/wiki/地圖投影 地圖投影,是指按照一定的數學法則將地球橢球面上的經緯網轉換到平面上,使地面的地理座標(φ,λ)與平面直角座標(x,y)建立起函數關係。這是繪製地圖的數學基礎

原创 地圖投影【百度百科】

地圖投影是利用一定數學方法則把地球表面的經、緯線轉換到平面上的理論和方法。由於地球是一個赤道略寬兩極略扁的不規則的梨形球體,故其表面是一個不可展平的曲面,所以運用任何數學方法進行這種轉換都會產生誤差和變形,爲按照不同的需求縮小誤差,就產生

原创 mark

mark

原创 Scale和Resolution的含義及轉換算法

當我們在用arcgis server 構建切片時,我們會發現在緩存生成的conf.xml中有這樣的片段:          在上述片段中<LODInfo>代表了每一級切片的信息,<LevelID>代表切片的級數。 在這裏,<Scale>代

原创 地方座標系

1、地方座標系是局部地區建立平面控制網時,根據需要投影到任意選定面上和(或)採用地方子午線爲中央子午線的一種直角座標系。 2、地方座標系(local coordinate system)是因建設、城市規劃和科學研究需要而在局部地區建立

原创 WGS84經緯度座標與北京54座標或者西安80座標的關係

一般來講,GPS直接提供的座標(B,L,H)是1984年世界大地座標系(WordGeodetic System 1984即WGS-84)的座標,其中B爲緯度,L爲經度,H爲大地高即是到WGS-84橢球面的高度。而在實際應用中,我國地圖採用

原创 地圖常用座標系

      地球表面上的定位問題,是與人類的生產活動、科學研究及軍事國防等密切相關的重大問題。具體而言,就是球面座標系統的建立。      地球是一個自然表面極其複雜與不規則的橢球體,而地圖是在平面上描述各種製圖現象,爲建立地球表面

原创 osmdroid啓程

osmdroid一個牛逼的開源地圖引擎,從今天開始好好研究一下~