GIS理論(墨卡託投影、地理座標系、地面分辨率、地圖比例尺、Bing Maps Tile System)

【注】原文 http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2010/04/18/1714544.html

墨卡託投影(Mercator Projection),又名“等角正軸圓柱投影”,荷蘭地圖學家墨卡託(Mercator)在1569年擬定,假設地球被圍在一箇中空的圓柱裏,其赤道與圓柱相接觸,然後再假想地球中心有一盞燈,把球面上的圖形投影到圓柱體上,再把圓柱體展開,這就是一幅標準緯線爲零度(即赤道)的“墨卡託投影”繪製出的世界地圖。

         

 

一、墨卡託投影座標系(Mercator Projection)

  墨卡託投影以整個世界範圍,赤道作爲標準緯線,本初子午線作爲中央經線,兩者交點爲座標原點,向東向北爲正,向西向南爲負。南北極在地圖的正下、上方,而東西方向處於地圖的正右、左。

  由於Mercator Projection在兩極附近是趨於無限值得,因此它並沒完整展現了整個世界,地圖上最高緯度是85.05度。爲了簡化計算,我們採用球形映射,而不是橢球體形狀。雖然採用Mercator Projection只是爲了方便展示地圖,需要知道的是,這種映射會給Y軸方向帶來0.33%的誤差。

         

 

  由於赤道半徑爲6378137米,則赤道周長爲2*PI*r = 20037508.3427892,因此X軸的取值範圍:[-20037508.3427892,20037508.3427892]。當緯度φ接近兩極,即90°時,Y值趨向於無窮。因此通常把Y軸的取值範圍也限定在[-20037508.3427892,20037508.3427892]之間。因此在墨卡託投影座標系(米)下的座標範圍是:最小爲(-20037508.3427892, -20037508.3427892 )到最大 座標爲(20037508.3427892, 20037508.3427892)。

 

二、地理座標系(Geographical coordinates)

  地理經度的取值範圍是[-180,180],緯度不可能到達90°,通過緯度取值範圍爲[20037508.3427892,20037508.3427892]反計算可得到緯度值爲85.05112877980659。因此緯度取值範圍是[-85.05112877980659,85.05112877980659]。因此,地理座標系(經緯度)對應的範圍是:最小地理座標(-180,-85.05112877980659),最大地理座標(180, 85.05112877980659)。

 

三、地面分辨率(Ground Resolution)
  地面分辨率是以一個像素(pixel)代表的地面尺寸(米)。以微軟Bing Maps爲例,當Level爲1時,圖片大小爲512*512(4個Tile),那麼赤道空間分辨率爲:赤道周長/512。其他緯度的空間分辨率則爲 緯度圈長度/512,極端的北極則爲0。Level爲2時,赤道的空間分辨率爲 赤道周長/1024,其他緯度爲 緯度圈長度1024。很明顯,Ground Resolution取決於兩個參數,縮放級別Level和緯度latitude ,Level決定像素的多少,latitude決定地面距離的長短。

  地面分辨率的公式爲,單位:米/像素:

  ground resolution = (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 meters) / (256 * 2level pixels)  

 

  最低地圖放大級別(1級),地圖是512 x 512像素。每下一個放大級別,地圖的高度和寬度分別乘於2:2級是1024 x 1024像素,3級是2048 x 2048像素,4級是4096 x 4096像素,等等。通常而言,地圖的寬度和高度可以由以下式子計算得到:map width = map height = 256 * 2^level pixels

 

四、地圖比例尺(Map Scale)

  地圖比例尺是指測量相同目標時,地圖上距離與實際距離的比例。通過地圖分辨率在計算可知由Level可得到圖片的像素大小,那麼需要把其轉換爲以米爲單位的距離,涉及到DPI(dot per inch),暫時可理解爲類似的PPI(pixelper inch),即每英寸代表多少個像素。256 * 2level / DPI 即得到相應的英寸inch,再把英寸inch除以0.0254轉換爲米。實地距離仍舊是:cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 meters; 因此比例尺的公式爲:

  map scale = 256 * 2level / screen dpi / 0.0254 / (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137)

  比例尺= 1 : (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 * screen dpi) / (256 * 2level * 0.0254)

 

  地面分辨率和地圖比例尺之間的關係:

  map scale = 1 : ground resolution * screen dpi / 0.0254 meters/inch

縮放級別

地圖寬度、高度(像素)

地面分辨率(米/像素)

地圖比例尺(以96dpi爲例)

1

512

78,271.5170

1 : 295,829,355.45

2

1,024

39,135.7585

1 : 147,914,677.73

3

2,048

19,567.8792

1 : 73,957,338.86

4

4,096

9,783.9396

1 : 36,978,669.43

5

8,192

4,891.9698

1 : 18,489,334.72

6

16,384

2,445.9849

1 : 9,244,667.36

7

32,768

1,222.9925

1 : 4,622,333.68

8

65,536

611.4962

1 : 2,311,166.84

9

131,072

305.7481

1 : 1,155,583.42

10

262,144

152.8741

1 : 577,791.71

11

524,288

76.4370

1 : 288,895.85

12

1,048,576

38.2185

1 : 144,447.93

13

2,097,152

19.1093

1 : 72,223.96

14

4,194,304

9.5546

1 : 36,111.98

15

8,388,608

4.7773

1 : 18,055.99

16

16,777,216

2.3887

1 : 9,028.00

17

33,554,432

1.1943

1 : 4,514.00

18

67,108,864

0.5972

1 : 2,257.00

19

134,217,728

0.2986

1 : 1,128.50

20

268,435,456

0.1493

1 : 564.25

21

536,870,912

0.0746

1 : 282.12

22

1,073,741,824

0.0373

1 : 141.06

23

2,147,483,648

0.0187

1 : 70.53

 

五、Bing Maps像素座標系和地圖圖片編碼

  爲了優化地圖系統性能,提高地圖下載和顯示速度,所有地圖都被分割成256 x 256像素大小的正方形小塊。由於在每個放大級別下的像素數量都不一樣,因此地圖圖片(Tile)的數量也不一樣。每個tile都有一個XY座標值,從左上角的(0, 0)至右下角的(2^level–1, 2^level–1)。例如在3級放大級別下,所有tile的座標值範圍爲(0, 0)至(7, 7),如下圖:

        

  已知一個像素的XY座標值時,我們很容易得到這個像素所在的Tile的XY座標值:

    tileX = floor(pixelX / 256)  tileY = floor(pixelY / 256)

 

  爲了簡化索引和存儲地圖圖片,每個tile的二維XY值被轉換成一維字串,即四叉樹鍵值(quardtree key,簡稱quadkey)。每個quadkey獨立對應某個放大級別下的一個tile,並且它可以被用作數據庫中B-tree索引值。爲了將座標值轉換成quadkey,需要將Y和X座標二進制值交錯組合,並轉換成4進制值及對應的字符串。例如,假設在放大級別爲3時,tile的XY座標值爲(3,5),quadkey計算如下:

  tileX = 3 = 011(二進制)

  tileY = 5 = 101(二進制)

  quadkey = 100111(二進制) = 213(四進制) = “213”

  Quadkey還有其他一些有意思的特性。第一,quadkey的長度等於該tile所對應的放大級別;第二,每個tile的quadkey的前幾位和其父tile(上一放大級別所對應的tile)的quadkey相同,下圖中,tile 2是tile 20至23的父tile,tile 13是tile 130至133的父級:

      

 

  最後,quadkey提供的一維索引值通常顯示了兩個tile在XY座標系中的相似性。換句話說,兩個相鄰的tile對應的quadkey非常接近。這對於優化數據庫的性能非常重要,因爲相鄰的tile通常被同時請求顯示,因此可以將這些tile存放在相同的磁盤區域中,以減少磁盤的讀取次數。

 

  下面是微軟Bing Maps的TileSystem相關算法:

複製代碼
using System;
using System.Text;

namespace Microsoft.MapPoint
{
    
static class TileSystem
    {
        
private const double EarthRadius = 6378137;
        
private const double MinLatitude = -85.05112878;
        
private const double MaxLatitude = 85.05112878;
        
private const double MinLongitude = -180;
        
private const double MaxLongitude = 180;


        
/// <summary>
        
/// Clips a number to the specified minimum and maximum values.
        
/// </summary>
        
/// <param name="n">The number to clip.</param>
        
/// <param name="minValue">Minimum allowable value.</param>
        
/// <param name="maxValue">Maximum allowable value.</param>
        
/// <returns>The clipped value.</returns>
        private static double Clip(double n, double minValue, double maxValue)
        {
            
return Math.Min(Math.Max(n, minValue), maxValue);
        }
        
        

        
/// <summary>
        
/// Determines the map width and height (in pixels) at a specified level
        
/// of detail.
        
/// </summary>
        
/// <param name="levelOfDetail">Level of detail, from 1 (lowest detail)
        
/// to 23 (highest detail).</param>
        
/// <returns>The map width and height in pixels.</returns>
        public static uint MapSize(int levelOfDetail)
        {
            
return (uint256 << levelOfDetail;
        }



        
/// <summary>
        
/// Determines the ground resolution (in meters per pixel) at a specified
        
/// latitude and level of detail.
        
/// </summary>
        
/// <param name="latitude">Latitude (in degrees) at which to measure the
        
/// ground resolution.</param>
        
/// <param name="levelOfDetail">Level of detail, from 1 (lowest detail)
        
/// to 23 (highest detail).</param>
        
/// <returns>The ground resolution, in meters per pixel.</returns>
        public static double GroundResolution(double latitude, int levelOfDetail)
        {
            latitude 
= Clip(latitude, MinLatitude, MaxLatitude);
            
return Math.Cos(latitude * Math.PI / 180* 2 * Math.PI * EarthRadius / MapSize(levelOfDetail);
        }



        
/// <summary>
        
/// Determines the map scale at a specified latitude, level of detail,
        
/// and screen resolution.
        
/// </summary>
        
/// <param name="latitude">Latitude (in degrees) at which to measure the
        
/// map scale.</param>
        
/// <param name="levelOfDetail">Level of detail, from 1 (lowest detail)
        
/// to 23 (highest detail).</param>
        
/// <param name="screenDpi">Resolution of the screen, in dots per inch.</param>
        
/// <returns>The map scale, expressed as the denominator N of the ratio 1 : N.</returns>
        public static double MapScale(double latitude, int levelOfDetail, int screenDpi)
        {
            
return GroundResolution(latitude, levelOfDetail) * screenDpi / 0.0254;
        }



        
/// <summary>
        
/// Converts a point from latitude/longitude WGS-84 coordinates (in degrees)
        
/// into pixel XY coordinates at a specified level of detail.
        
/// </summary>
        
/// <param name="latitude">Latitude of the point, in degrees.</param>
        
/// <param name="longitude">Longitude of the point, in degrees.</param>
        
/// <param name="levelOfDetail">Level of detail, from 1 (lowest detail)
        
/// to 23 (highest detail).</param>
        
/// <param name="pixelX">Output parameter receiving the X coordinate in pixels.</param>
        
/// <param name="pixelY">Output parameter receiving the Y coordinate in pixels.</param>
        public static void LatLongToPixelXY(double latitude, double longitude, int levelOfDetail, out int pixelX, out int pixelY)
        {
            latitude 
= Clip(latitude, MinLatitude, MaxLatitude);
            longitude 
= Clip(longitude, MinLongitude, MaxLongitude);

            
double x = (longitude + 180/ 360
            
double sinLatitude = Math.Sin(latitude * Math.PI / 180);
            
double y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLatitude) / (1 - sinLatitude)) / (4 * Math.PI);

            
uint mapSize = MapSize(levelOfDetail);
            pixelX 
= (int) Clip(x * mapSize + 0.50, mapSize - 1);
            pixelY 
= (int) Clip(y * mapSize + 0.50, mapSize - 1);
        }



        
/// <summary>
        
/// Converts a pixel from pixel XY coordinates at a specified level of detail
        
/// into latitude/longitude WGS-84 coordinates (in degrees).
        
/// </summary>
        
/// <param name="pixelX">X coordinate of the point, in pixels.</param>
        
/// <param name="pixelY">Y coordinates of the point, in pixels.</param>
        
/// <param name="levelOfDetail">Level of detail, from 1 (lowest detail)
        
/// to 23 (highest detail).</param>
        
/// <param name="latitude">Output parameter receiving the latitude in degrees.</param>
        
/// <param name="longitude">Output parameter receiving the longitude in degrees.</param>
        public static void PixelXYToLatLong(int pixelX, int pixelY, int levelOfDetail, out double latitude, out double longitude)
        {
            
double mapSize = MapSize(levelOfDetail);
            
double x = (Clip(pixelX, 0, mapSize - 1/ mapSize) - 0.5;
            
double y = 0.5 - (Clip(pixelY, 0, mapSize - 1/ mapSize);

            latitude 
= 90 - 360 * Math.Atan(Math.Exp(-* 2 * Math.PI)) / Math.PI;
            longitude 
= 360 * x;
        }



        
/// <summary>
        
/// Converts pixel XY coordinates into tile XY coordinates of the tile containing
        
/// the specified pixel.
        
/// </summary>
        
/// <param name="pixelX">Pixel X coordinate.</param>
        
/// <param name="pixelY">Pixel Y coordinate.</param>
        
/// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X coordinate.</param>
        
/// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y coordinate.</param>
        public static void PixelXYToTileXY(int pixelX, int pixelY, out int tileX, out int tileY)
        {
            tileX 
= pixelX / 256;
            tileY 
= pixelY / 256;
        }



        
/// <summary>
        
/// Converts tile XY coordinates into pixel XY coordinates of the upper-left pixel
        
/// of the specified tile.
        
/// </summary>
        
/// <param name="tileX">Tile X coordinate.</param>
        
/// <param name="tileY">Tile Y coordinate.</param>
        
/// <param name="pixelX">Output parameter receiving the pixel X coordinate.</param>
        
/// <param name="pixelY">Output parameter receiving the pixel Y coordinate.</param>
        public static void TileXYToPixelXY(int tileX, int tileY, out int pixelX, out int pixelY)
        {
            pixelX 
= tileX * 256;
            pixelY 
= tileY * 256;
        }



        
/// <summary>
        
/// Converts tile XY coordinates into a QuadKey at a specified level of detail.
        
/// </summary>
        
/// <param name="tileX">Tile X coordinate.</param>
        
/// <param name="tileY">Tile Y coordinate.</param>
        
/// <param name="levelOfDetail">Level of detail, from 1 (lowest detail)
        
/// to 23 (highest detail).</param>
        
/// <returns>A string containing the QuadKey.</returns>
        public static string TileXYToQuadKey(int tileX, int tileY, int levelOfDetail)
        {
            StringBuilder quadKey 
= new StringBuilder();
            
for (int i = levelOfDetail; i > 0; i--)
            {
                
char digit = '0';
                
int mask = 1 << (i - 1);
                
if ((tileX & mask) != 0)
                {
                    digit
++;
                }
                
if ((tileY & mask) != 0)
                {
                    digit
++;
                    digit
++;
                }
                quadKey.Append(digit);
            }
            
return quadKey.ToString();
        }



        
/// <summary>
        
/// Converts a QuadKey into tile XY coordinates.
        
/// </summary>
        
/// <param name="quadKey">QuadKey of the tile.</param>
        
/// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X coordinate.</param>
        
/// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y coordinate.</param>
        
/// <param name="levelOfDetail">Output parameter receiving the level of detail.</param>
        public static void QuadKeyToTileXY(string quadKey, out int tileX, out int tileY, out int levelOfDetail)
        {
            tileX 
= tileY = 0;
            levelOfDetail 
= quadKey.Length;
            
for (int i = levelOfDetail; i > 0; i--)
            {
                
int mask = 1 << (i - 1);
                
switch (quadKey[levelOfDetail - i])
                {
                    
case '0':
                        
break;

                    
case '1':
                        tileX 
|= mask;
                        
break;

                    
case '2':
                        tileY 
|= mask;
                        
break;

                    
case '3':
                        tileX 
|= mask;
                        tileY 
|= mask;
                        
break;

                    
default:
                        
throw new ArgumentException("Invalid QuadKey digit sequence.");
                }
            }
        }
    }
}
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