原创 Cocos Creator 3D麻將 v2.1.1

原文地址:https://qilinzi.blog.csdn.net/article/details/89818238 源碼和資源地址:https://gitee.com/qilinzi/qlz_ccc_tips2 CCC3D

原创 cocos2d-x-3.6 引擎基礎概念

先講一下引擎裏面幾個重要的基礎概念:導演,節點,場景,層,精靈。當然實際開發者會碰到很多其他概念,不過不要緊,有了這些基礎概念,後面自己學習起來就容易多了。 節點(Node)是cocos2d-x裏面最基礎的一個類,遊戲中幾乎所有

原创 cocos2d-x 3.5版 關於Console模塊

cocos2d-x引擎發展的日益完善,更新了很多小工具。這個Console模塊是一個控制檯調試工具,可以實現遠程調試,用用還是蠻有意思的。 看AppDelegate.cpp裏面的代碼 // Enable Remote Co

原创 cocos2d-x 3.5版 運行test工程

上一篇文章講了怎麼在mac環境下安裝cocos2d-x_3.5版,這章講怎麼運行test工程。先跑起來看看是什麼樣子,纔有繼續下去的動力。bingo 其實源碼目錄下有一個說明文件,就是README.md,大家要養成看readme.

原创 cocos2d-x大版本3.1系列一

本人博客,歡迎轉載:http://blog.csdn.net/dawn_moon   項目忙完了,繼續寫我的博客。去cocos2d-x的官網看了下,不出所料,又有驚喜啊。3.0經過幾個版本的迭代,終於迎來了3.1。   首先我要說,3

原创 cocos2d-x 3.5版 創建新工程

mac下的cocod2d-x開發已經趨於腳本控制了,很多地方都用到python來做自動化管理。 打開終端,cd到源碼目錄。如果之前已經配置好了所有的環境變量,這裏就可以用了。 cocos new MyGame -p com.you

原创 Cocos Creator TS代碼智能提示

Cocos Creator支持JS和TS兩種腳本,在這裏我強烈建議使用TS來做腳本開發。有幾個比較重要的原因: TS本身是JS的超集,完全兼容js TS有靜態語言特性,代碼易於閱讀和維護 近乎完美的智能提示,而JS的代碼提示幾乎

原创 CSDN個人相冊功能

文章目錄個人相冊功能個人圖片 個人相冊功能 首先說明一點,csdn改版以後已經取消了個人相冊找個功能。網上很多說還有個人相冊的入口,都是很多年前的版本了。 所有csdn用戶上傳的圖片,其地址已經跟用戶賬號沒有關聯。從技術架構上來講

原创 Cocos技術派 | 導入FBX模型實現真3d效果

文章目錄前言工程介紹導入模型源碼 前言 Cocos Creator一直以來都是一個2D遊戲引擎,並且致力於H5遊戲開發領域。很多同學不滿足於開發2D遊戲,想盡辦法搞一些3D效果,比如自己接入three.js,還有的使用2.5來假裝

原创 cocos2d-x遊戲開發 跑酷(九) 源碼下載及小結

這個東西零零碎碎寫了一個禮拜吧。其實也沒多少東西在裏面。文章後附下載地址 博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon 因爲我沒用過chipmunk,而且它是面向過程的東西,情感上又不太願意去研究,所以我用box

原创 cocos2d-x-3.6 開篇說明

準備寫一個專欄,從基礎部分開始,通過一個實例講解手遊開發的過程。希望對初學者有幫助。 之前我也寫過一個專欄,cocos2d-x遊戲開發詳解,那時候我覺得我已經把cocos2d-x裏面最重要的部分說清楚了,看完這個專欄應該會對coc

原创 cocos2d-x_3.5環境搭建

cocos2d-x_3.5環境搭建 首先說下,我這裏只說mac環境,因爲windows對我來說只是遊戲機,不會編程。 mac下編程一定要懂點終端的常規使用,不會可以百度一下。 下載3.5源碼 解壓到工作目錄,所謂工作目錄就是你自

原创 翻譯Beginning iOS 7 Development中文版

  不會iOS開發好像真的說不過去,來本中文版的Beginning iOS 7 Development吧。   看了Beginning iOS 7 Development這本書,感覺蠻不錯的。全英文的,沒有中文版。   看到有很多人求

原创 cocos2d-x-3.6 引擎概述

cocos2d-x是一個遊戲開發引擎,從發佈到現在也有五六年了,一路看它慢慢壯大。它是現在應用最多的開源2d引擎,沒有之一,據說已經佔領90%的市場,所以,對於想從事遊戲開發的童鞋來說還是有必要學習一下的。 那麼問題來了,什麼是遊

原创 Cocos技術派 | 3d人物渲染詳細教程

文章目錄前言3d系統基礎FBX模型導入配置模型參數相機分組2D相機設置添加UI節點添加3D節點設置燈光設置平臺接收陰影設置3D相機3D場景編輯器設置模型材質設置模型產生陰影設置相機位置播放動畫增加3D動作 本文假設你是一個新手,按