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如何在自定義文件下創建cocos2d-x項目 DionysosLai 2014-5-4 首先,感謝http://www.cnblogs.com/skynet/p/3428369.html這篇文章的作者,下面的文章是基於他的文章,修改的,爲

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計算幾何文檔(1) DionysosLai2014-4-24          計算幾何主要研究解決幾何問題的算法。在現代工程和數學領域,計算幾何在圖形學、機器人技術、超大規模集成電路設計和統計等諸多領域有着十分重要的應用。同樣在遊戲領域

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OpenGL研究3.0 多邊形區域填充 DionysosLai([email protected])2014-06-22          所謂多邊形區域填充,就是將多邊形內部區域,全部已同樣色塊填充。注意:這裏討論的多邊形是簡單多邊形(即

原创 cocos2d之Box2D詳解 刪除物理世界對象

cocos2d之Box2D詳解 刪除物理世界對象 DionysosLai 2014-5-8          物理世界對象,有創造,就有銷燬。          通常,我們在更新函數中會這樣寫到: void HelloWorld::upd

原创 使用ant編譯之簽名問題

使用ant編譯之簽名問題 DionysosLai([email protected]) 2015/1/5          使用ant編譯,可以很大提高項目開發效率。目前,coco2dx官方所提倡的提高几十倍的編譯速度,其實就是使用了ant

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遊戲效率優化(1)前置遞增與後置遞增區別 DionysosLai 2014-5-8        現在遊戲硬件配置已經比以前有了很大的提升,對於以前很多效率優化方面內容,可以不用做到不用以前那麼錙銖必較了。不過,作爲一名從電子轉行過來的人

原创 Cocos2dx特效 水紋特效1

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原创 Cocos2dx 流星效果實現

DionysosLai([email protected]) 2014/8/28          對於用來襯托唯美的意境,與其天空中,點點一閃而過的流星,莫不是說最適合了。對於癡情兒女,私定終身就在這一刻良辰美景中了。今天,我等糙人就來“

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圓形與矩形切換特效 DionysosLai2014-5-28          首先,講下我做個特效的思路來源:http://www.itjhwd.com/cxy-qizi/,在篇文章的結尾會有讀者點評,當我們鼠標移到點評內容上時,就會出

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OpenGL研究2.0 圓計算方法 DionysosLai2014-06-18          在遊戲中,經常有些地方涉及到一些圓的軌跡計算,比方一些轉軸類的遊戲,人物一般在角色轉軸上面運動。這時,我們就要時刻計算角色的位置。分析一

原创 cocos2d之Box2D詳解 鼠標關節實現

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