原创 我的世界筆記-神奇寶貝服開/關果樹種植

前言 如果玩家在某個區塊種植果樹的數量過多,就容易出現卡服的現象,主要介紹神奇寶貝服務器中禁止玩家種植果樹的方法,建議在禁止了果樹的生成時,弄個統一的果樹區或是商店,不然玩家沒法獲取果實來弄精靈球。 注:關掉果樹種植時不會關閉果樹

原创 我的世界筆記-神奇寶貝服神獸刷新概率、時間

前言 此篇筆記主要是關於神奇寶貝MC服務器的神獸刷新率的變更,不包括對面板服的介紹。 mods文件夾存儲模組.jar文件,把模組放入該文件夾後,就不用管它了。 config文件夾存儲模組的信息 config文件夾內有一個pixe

原创 python中class是什麼意思

python用class定義類 class是一個關鍵字,告訴系統我們要定義一個類,class後面加一個空格然後加類名。類名規則:首字母大寫,如果多個單詞用駝峯命名法,比如:KingMao,類名後面的小括號裏是本類基於某個類定義,屬

原创 Python筆記-使用xlrd庫對EXCEL表格的讀取

文章目錄介紹代碼代碼效果 介紹 代碼中已經填寫了必要的註釋,你可以根據代碼來進行理解。 代碼 import xlrd #表格相應的路徑,此處使用的是相對路徑 path = '表格.xls' #創建一個表格對象Excel Exc

原创 虛幻引擎4筆記(9)-AI隨機移動

文章目錄前言上一篇筆記動態預覽圖一、AI可移動區二、AI黑板三、AI行爲樹[1]. 創建[2]. 綁定黑板[3]. 序列合成節點[4]. 添加自定義任務(1) 變量(2) 觸發事件(3) 傳隨機點的座標值至變量(4) 結束任務標識

原创 Python筆記-使用random庫生成隨機數

文章目錄介紹代碼 介紹 random.randint(a,b)生成從a-b的一個隨機數 代碼 import random start = 1 end = 2 #生成一個範圍爲start-end的隨機數 x = random.r

原创 Python筆記-使用os和os.path進行目錄操作

文章目錄介紹代碼 介紹 os.path.exists('test')可判斷目錄test是否存在,存在則返回True,不存在返回False os.mkdir('test')創建文件夾test 代碼 import os import

原创 虛幻引擎4藍圖筆記(8)-射擊準星

文章目錄前言上一篇筆記藍圖預覽一、準星繪製[1]. 創建HUD藍圖類[2]. 觸發事件[3]. 繪製準星(1) Draw Texture節點(2) 選擇準星[3]. 設置準星位置[4]. 設置準星大小[5]. 設置準星個數二、角色

原创 虛幻引擎4藍圖筆記(7)-持槍射擊

文章目錄前言上一篇筆記動態預覽圖藍圖預覽[1]. 角色藍圖[2]. 子彈藍圖一、導入第一人稱包[1]. 在開始時選擇[2]. 創建後導入二、創建操作映射(綁定射擊鍵)三、子彈藍圖[1]. 創建子彈藍圖類[2]. 添加球體[3].

原创 虛幻引擎4筆記(6)-過場動畫

文章目錄前言上一篇筆記動態預覽圖一、創建關卡序列[1]. 第一種創建的方法[2]. 第二種創建的方法二、添加攝像機三、攝像機的屬性設置四、Sequencer界面五、攝像機的控制六、添加關鍵幀[1]. 添加第一個幀[2]. 創建第二

原创 HTML筆記-錯誤頁面介紹

文章目錄前言400錯誤403錯誤404錯誤500錯誤501錯誤502錯誤503錯誤504錯誤505錯誤506錯誤507錯誤509錯誤510錯誤 前言 有需要的朋友可以收藏這篇文章,方便以後的查看。 在瀏覽網頁的時候,你可能會遇到下

原创 虛幻引擎4藍圖筆記(5)-多視角切換

文章目錄前言上一篇筆記動態預覽圖藍圖預覽一、操作映射綁定二、角色藍圖[1]. 角色模型[2]. 攝像機[3]. 藍圖(1)切換視角1(2)切換視角2(3)切換視角3已創建好的項目 前言 藍圖是虛幻引擎的一個可視化編碼語言,不會編程

原创 虛幻引擎4藍圖節點

前言 此文章爲收集虛幻引擎藍圖中的節點所寫,隨着學習的深入會繼續添加其他的藍圖節點,有些自己都不大理解的節點就不介紹了。 節點的左側爲輸入的接口,節點右側爲輸出的接口。節點執行的順序從左到右,通過事件節點可觸發執行節點,執行節點可

原创 虛幻引擎4藍圖筆記(3)-視角移動

文章目錄前言上一篇筆記下一篇筆記藍圖預覽一、創建軸映射(綁定鼠標的平移)二、角色藍圖[1]. 創建一個角色藍圖[2]. 添加一個角色[3]. 攝像機和移臂[4]. 世界中的三種旋轉方向[5]. Roll值的變更(1) Roll=0

原创 C++筆記-單鏈表的實現

前言 個人認爲單鏈表和結構體是有點相像的,如果不理解單鏈表爲什麼會是這樣的組成的話,你可以先記住大致單鏈表的結構和使用的方法,如果文章中哪裏寫錯的話,可在下方進行評論。 文章末尾有具體的C++單鏈表代碼,你可以複製該代碼並結合文章