using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 獲取模型的所有頂點座標
/// </summary>
public class GetVertex : MonoBehaviour {
void Start ()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
foreach(Vector3 vertex in vertices)
{
Debug.Log(vertex);
}
}
}
將這個腳本拖到模型上,就可以獲取到模型的所有頂點座標了。