Unity獲取模型的頂點座標

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 獲取模型的所有頂點座標
/// </summary>
public class GetVertex : MonoBehaviour {

	void Start () 
	{
		Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;

		Vector3[] vertices = mesh.vertices;

		foreach(Vector3 vertex in vertices)
		{
			Debug.Log(vertex);
		}
	}

}

將這個腳本拖到模型上,就可以獲取到模型的所有頂點座標了。
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